Making History: The Second World War é um grand strategy por turnos ambientado nos conflitos industriais da Segunda Guerra Mundial. O jogador escolhe qualquer nação e conduz seu desenvolvimento por meio de expansão econômica, avanço tecnológico e operações militares em um mapa mundial que se repete horizontalmente. O design prioriza uma experiência aberta, em que decisões tomadas em fábricas, laboratórios e eventos diplomáticos definem caminhos históricos alternativos em vez de seguir linhas temporais fixas.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do equilíbrio entre produção industrial e demandas militares. As cidades funcionam como centros para construir fábricas e projetos de infraestrutura que aumentam a produção de recursos. Esses recursos alimentam uma árvore de pesquisa detalhada que vai de ferramentas pré-industriais até armas atômicas, liberando novas unidades e capacidades. Sistemas de comércio, com opção de troca automática, mantêm o funcionamento das fábricas e o abastecimento das tropas, ao mesmo tempo que administram colônias, protetorados e governos fantoches.
O combate envolve centenas de modelos de unidades, representando aeronaves, tanques, navios e forças especializadas como paraquedistas, unidades de planadores, ataques kamikaze, lançadores de mísseis e sistemas de lançamento nuclear. As operações navais incluem frotas de superfície, submarinos e navios de suprimento que ampliam o alcance. As forças aéreas contam com IA dedicada para táticas de porta-aviões, bombardeios estratégicos, patrulhas e ataques a baixa altitude. As unidades terrestres abrangem blindados, artilharia e infantarias específicas de cada nação. As opções de movimento incluem transporte aéreo, ferrovias, navegação e forças motorizadas. Eventos trazem decisões históricas decisivas e centenas de resultados alternativos que modificam alianças e rumos dos conflitos a cada partida.
Modos de Jogo
O jogo se desenvolve em sessões baseadas em cenários no mapa global, com um tutorial integrado para iniciantes. O editor de cenários permite extensas modificações para criar ou alterar condições iniciais e conteúdo. Mais de 100 conquistas reconhecem o progresso em diferentes nações e estratégias. Cada sessão permite controlar qualquer uma das 280 nacionalidades, incorporando colônias e governos dependentes à estrutura geral.
Sistemas Estratégicos e Comportamento da IA
A gestão econômica é a base do jogo, exigindo que o jogador amplie a produção de recursos e direcione a produção tanto para infraestrutura civil quanto para armamento militar. O avanço na pesquisa determina o acesso a unidades da era a jato e sistemas de lançamento avançados. A IA demonstra comportamentos focados em áreas-chave, como operações de porta-aviões, ataques nucleares, campanhas de bombardeio dedicadas e patrulhas aéreas agressivas com ordens de ataque a baixa altitude. Esses elementos se combinam para criar conflitos globais variados, onde a preparação industrial costuma ser tão decisiva quanto as manobras no campo de batalha.
Vale a Pena Jogar?
O jogo recebe uma recepção majoritariamente positiva, baseada em centenas de avaliações de usuários, que destacam a profundidade dos mecânicas de grand strategy e a liberdade de seguir caminhos não históricos. É indicado para quem gosta de gerenciar economias complexas, pesquisar tecnologias e comandar diversos tipos de unidades em formato por turnos, sem restrições históricas rígidas. Quem busca uma simulação da competição industrial e militar da era da Segunda Guerra no PC encontrará alto valor de replay graças ao sistema de eventos e às ferramentas de modding. Jogadores iniciantes contam com o tutorial, enquanto estrategistas experientes podem explorar toda a variedade de modelos de unidades e táticas controladas por IA em múltiplas nações.