Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles é um jogo cooperativo de terror e aventura ambientado em 1980 que mistura investigação, resolução de quebra-cabeças e mecânicas de expulsão de espíritos em um orfanato assombrado. Os jogadores exploram as ruínas do Lowell Orphanage, destruído por um incêndio em 1960 após denúncias de experimentos e maus-tratos contra crianças, com o objetivo de identificar e lidar com as entidades que ainda habitam o local. A experiência pode ser jogada sozinho ou em grupos de até quatro pessoas, com foco constante na coleta de equipamentos e evidências.
Gameplay
O ciclo central exige que os jogadores localizem e classifiquem os fantasmas com ferramentas especializadas antes de lidar com suas histórias. Existem dezoito tipos distintos de fantasmas, cada um exigindo métodos específicos de coleta de evidências a partir de um conjunto de vinte e quatro equipamentos. As sessões acontecem em um mapa amplo e multiandares do orfanato, cujas pistas e áreas acessíveis mudam a cada partida, incentivando novas explorações mesmo em visitas repetidas. Corredores escuros e espaços confinados aumentam a tensão enquanto os jogadores seguem sinais sonoros, anomalias visuais e vestígios físicos deixados pelas entidades.
Após confirmar o tipo de fantasma por meio das evidências reunidas, o foco passa para quebra-cabeças narrativos ligados à história daquele espírito. Resolver esses enigmas permite neutralizar presenças hostis ou conceder paz às mais neutras. Itens espalhados pelo ambiente, como fotografias e documentos da época, fornecem os detalhes necessários para completar a história de cada fantasma. A comunicação por voz acrescenta outra camada, pois palavras faladas podem provocar respostas das entidades ou revelar informações ocultas.
Uma garagem funciona como hub antes das missões, onde as equipes se organizam, trocam equipamentos, escolhem capítulos e procuram segredos opcionais. Dentro do orfanato, um misterioso Shady Dealer aceita trinkets coletados em troca de itens úteis para localizar ou confrontar os fantasmas. O mapa se expande gradualmente conforme o progresso nos capítulos e a conclusão de minijogos opcionais, liberando novas alas e oportunidades de investigação ao longo do tempo.
Game Modes
Existem duas formas principais de jogar. O modo história acompanha quatro amigos que entram no orfanato em 1980 e se desenvolve em quatro capítulos que narram sua investigação. Os dois primeiros capítulos já estão disponíveis, cada um contendo quatro fantasmas cujas histórias os jogadores precisam reconstruir por meio de evidências e quebra-cabeças. Um modo cooperativo online separado permite que grupos explorem os mesmos locais repetidamente, com alterações procedurais no layout que mantêm os encontros variados.
O progresso é compartilhado entre os dois modos. Completar objetivos da história desbloqueia novas seções do mapa e opções de equipamentos que beneficiam as sessões cooperativas. Jogadores solo conseguem lidar com tudo sozinhos, embora a coordenação com a equipe acelere a coleta de evidências e a resolução de quebra-cabeças quando vários fantasmas aparecem na mesma área.
Atmosphere and Presentation
Os visuais destacam corredores carbonizados, decoração desbotada dos anos 1960 e 1970, e fontes de luz variáveis que criam bolsões de escuridão quase total. O design de som inclui efeitos de época e sinais áudio sobrenaturais que os jogadores precisam interpretar em tempo real. O hub da garagem reforça a ambientação de 1980 com detalhes de época e telas funcionais para coordenação da equipe.
Os equipamentos variam de dispositivos básicos de detecção a ferramentas mais especializadas que revelam diferentes tipos de evidências. Cada sessão recompensa observação cuidadosa e busca metódica em vez de confronto direto, alinhando-se ao foco investigativo do terror.
Is It Worth Playing?
As avaliações dos jogadores na principal plataforma de distribuição estão em "Majoritariamente positivas" após mais de quatrocentas análises. A versão atual em Early Access inclui os dois primeiros capítulos da história e o sistema completo de cooperativo, com os capítulos restantes programados para lançamentos futuros. Quem aprecia ciclos metódicos de caça a fantasmas, narrativa baseada em quebra-cabeças e coordenação em pequenos grupos encontrará os sistemas recompensadores, especialmente quando a narrativa completa de quatro capítulos estiver disponível. O mapa variável e os recursos de interação por voz oferecem valor de replay além da primeira jogada da história. Participantes solo podem concluir todos os objetivos sem ajuda, enquanto grupos ganham eficiência e momentos compartilhados de descoberta. O jogo é indicado para quem se sente à vontade com tensão atmosférica e progressão baseada em evidências, em vez de ação acelerada.