John of all trades é um card battler tático por turnos que valoriza posicionamento no tabuleiro, construção de deck e decisões de recursos em tempo real. Os jogadores montam decks a partir de categorias distintas de cartas e disputam em um grid compacto, onde cada colocação influencia o resultado. O jogo oferece PvP online e suporte a tela dividida ou compartilhada, permitindo partidas tanto contra oponentes remotos quanto em sessões locais.
Gameplay
As partidas giram em torno de invocar e gerenciar unidades chamadas Johns em um campo de batalha limitado. Cada lado controla uma fileira de células, e os ataques atingem o espaço diretamente oposto à unidade atacante. Quando esse espaço contém um John inimigo, ocorre troca de dano até que um dos lados fique sem vida. Células vazias permitem ataques diretos contra a vida do oponente. A vitória exige reduzir a vida adversária a zero enquanto se protege a própria posição.
A construção de deck utiliza cinco categorias identificadas por cores. Os Johns azuis formam a força principal de ataque e defesa. Os Itens vermelhos são equipados em Johns ativos para conceder bônus ou novos efeitos. As cartas roxas de Ativação entregam ações imediatas e únicas, como dano, movimento ou alteração de recursos. As cartas verdes de Ambiente ocupam um slot dedicado e impõem regras globais que afetam todas as unidades até serem substituídas. As cartas laranjas Passivas permanecem no tabuleiro para oferecer suporte contínuo, sem atacar ou receber certos efeitos de status.
Johns derrotados geram Almas, uma moeda gasta durante a partida na loja. Os jogadores podem adquirir Itens Ativos temporários ou Trocas permanentes que aprimoram Johns específicos. Essas compras criam escolhas estratégicas: gastar cedo pode garantir vantagem, enquanto economizar permite investir em sinergias mais fortes a longo prazo. O sistema de loja integra-se diretamente ao ciclo de comprar, posicionar e resolver cartas.
O posicionamento adiciona uma camada espacial ausente na maioria dos card games. O número limitado de células força escolhas entre posicionar unidades poderosas cedo ou reservar espaço para jogadas futuras. As cartas interagem por meio de efeitos de status, gatilhos encadeados e suporte mútuo, recompensando experimentação com combinações que fortalecem aliados, atrapalham oponentes ou transformam reveses em vantagens.
Modos de Jogo
O formato competitivo principal é o PvP online, onde os jogadores encontram oponentes e testam decks em batalhas 1v1. Um modo couch separado oferece suporte a tela dividida ou compartilhada para partidas locais no mesmo dispositivo. Ambos os modos utilizam as mesmas regras centrais e o mesmo conjunto de cartas, permitindo comparação direta entre sessões remotas e presenciais.
A construção de deck ocorre fora das partidas, com os jogadores refinando suas coleções com base nas interações observadas. A versão atual inclui sistemas de progressão que registram conquistas e desbloqueiam novas opções conforme as partidas são concluídas. Não há menção a outros modos nomeados, como campanhas single-player ou ladders ranqueadas.
Categorias de Cartas e Interações
Os Johns são as unidades principais, invocados em células vazias do lado do jogador e enviados ao cemitério quando sua vida chega a zero. Os Itens permanecem equipados em um John escolhido até serem removidos ou o hospedeiro ser derrotado. As cartas Ativas resolvem instantaneamente e são descartadas, enquanto as de Ambiente ocupam um único slot persistente que é atualizado quando uma nova é jogada. As Passivas priorizam longevidade, oferecendo benefícios contínuos sem participar de combate direto.
O gerenciamento de recursos une esses elementos. As Almas obtidas em combate alimentam a loja, e as Trocas podem alterar permanentemente as capacidades de um John. Efeitos de status e habilidades desencadeadas criam sequências complexas, onde uma jogada pode gerar múltiplos resultados dependendo do estado do tabuleiro e do momento.
Estado Atual e Desenvolvimento
O jogo está programado para entrar em Early Access com um núcleo jogável que inclui construção de deck, multijogador online e local, mecânicas de loja e interações entre cartas. Os desenvolvedores planejam expandir o catálogo de cartas, ajustar o equilíbrio e adicionar recursos com base no feedback dos jogadores durante esse período, estimado entre seis e doze meses. O lançamento completo deve incluir mais cartas, conquistas e maior profundidade de progressão.
Os requisitos de sistema são modestos, suportando Windows 7 ou superior com gráficos integrados básicos. O título está listado nas tags de estratégia e free-to-play, com foco em card play competitivo em vez de elementos narrativos.
Vale a Pena Jogar?
John of all trades é voltado para jogadores que apreciam card games táticos que combinam construção de deck com decisões espaciais. A ênfase em posicionamento e compras durante a partida o diferencia de títulos baseados apenas em gerenciamento de mão. Como o jogo ainda está em pré-Early Access e não possui avaliações publicadas, as expectativas devem se concentrar em uma experiência em evolução que incorporará feedback da comunidade sobre equilíbrio e recursos.
Quem se sente confortável com desenvolvimento iterativo e tem interesse em testar interações de cartas em um campo de batalha compacto pode encontrar valor em participar cedo. A presença de multijogador online e local amplia seu apelo para diferentes estilos de jogo. Jogadores que buscam um produto finalizado com conteúdo extenso para single-player ou rankings estabelecidos devem acompanhar o progresso até o lançamento completo antes de investir tempo.