Imperionis é um RPG tático para um jogador ambientado durante uma campanha militar romana na Gália. O jogador assume o comando de uma centúria, tomando decisões diárias ao longo de 150 dias de campanha enquanto participa de batalhas em hexágonos e duelos pessoais.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da alocação de recursos e do progresso em duas frentes paralelas. Cada dia oferece três ações que podem ser usadas para treinar tropas, tratar feridos, descansar unidades, melhorar o acampamento ou avançar pela rota na Gália. Eventos em texto interrompem a marcha com escolhas cujos resultados dependem dos atributos do comandante, do estado geral da centúria, do equipamento disponível e de uma rolagem de D20. Esses resultados afetam diretamente a saúde, o moral, os suprimentos, a força das tropas e a preparação para os combates seguintes.
O desenvolvimento ocorre tanto no comandante quanto na centúria. O comandante adquire atributos pessoais e habilidades de combate, além de coletar armas, armaduras e equipamentos de viagem. A centúria libera doutrinas, ordens, novos personagens e tipos de unidade distintos, como legionários, infantaria auxiliar, tropas de longo alcance, cavalaria, porta-estandartes, escorpiões e onagros. Cada ramo acompanha sua própria veterania e cumpre uma função especializada dentro do grupo de batalha.
O combate por turnos acontece em um tabuleiro de hexágonos, onde o jogador controla várias unidades com alcances de movimento e opções de ataque diferentes. As batalhas podem ser conduzidas manualmente ou resolvidas por combate automático. Quando os inimigos alcançam o comandante, os duelos pessoais são resolvidos com base em seus atributos, habilidades e equipamentos. Os objetivos variam e incluem eliminar todos os inimigos, manter uma posição, romper as linhas inimigas, proteger uma unidade específica ou derrotar o comandante adversário.
O gerenciamento do acampamento acontece em paralelo ao combate. O jogador equilibra suprimentos, medicamentos, moral e força das tropas enquanto escolhe caminhos de desenvolvimento que influenciam eventos e batalhas futuras. Perdas, melhorias escolhidas e unidades desbloqueadas são mantidos, alterando o rumo da campanha.
Modos de Jogo
Imperionis é centrado em uma única campanha contínua que combina gerenciamento diário, resolução de eventos e combate tático. A estrutura permanece a mesma ao longo dos 150 dias de jogo, sem modos ou cenários separados confirmados até o momento. Todo o progresso, desde o desbloqueio de unidades até o equipamento do comandante, alimenta essa única experiência.
Na campanha, o jogador alterna entre decisões estratégicas no mapa e controle direto das batalhas em hexágonos. A opção de combate automático permite resolver os confrontos mais rapidamente, enquanto o modo manual permite executar ordens e posicionamentos específicos. O sistema de legado é ativado em caso de falha na campanha, transferindo resultados selecionados para as tentativas seguintes e incentivando novas jogadas com escolhas de desenvolvimento diferentes.
Estrutura e Progressão da Campanha
A campanha avança por uma rota pela Gália, marcada por eventos que testam a prontidão da centúria. As três ações diárias obrigam o jogador a equilibrar necessidades imediatas de sobrevivência com o crescimento a longo prazo. Equipamentos e veterania obtidos em uma fase influenciam diretamente o desempenho em batalhas posteriores, criando uma conexão estreita entre gerenciamento e resultados em combate.
Os ramos de unidades se desenvolvem de forma independente. Infantaria, tropas de longo alcance, cavalaria, porta-estandartes e equipes de cerco acumulam veterania e liberam ordens ou personagens especializados. Essa progressão em camadas recompensa o investimento focado em determinados tipos de tropa, mantendo flexibilidade para diferentes objetivos de batalha.
Vale a Pena Jogar?
Imperionis atrai jogadores que gostam de RPGs táticos que combinam combate por turnos com gerenciamento de recursos e unidades. As batalhas em hexágonos, a resolução de eventos com D20 e a progressão separada entre comandante e exército criam uma experiência focada para um jogador, sem elementos multijogador. Como o jogo ainda está em desenvolvimento e não foi lançado, não existem avaliações ou notas de jogadores para analisar a recepção.
Quem se interessa por temas históricos romanos, planejamento diário deliberado e a possibilidade de repetir a campanha por meio de um sistema de legado encontrará mecânicas que correspondem a essas preferências. A opção de resolver batalhas manualmente ou por combate automático amplia a acessibilidade para diferentes estilos de jogo. O título estará disponível apenas para PC após o lançamento.