I Am Fish é um jogo de simulação e aventura que coloca o jogador no controle de quatro peixes em uma jornada por terra e água. O título destaca a física como elemento central, exigindo que os personagens atravessem um condado inglês fictício, saindo de uma loja de animais até chegarem ao mar, enquanto evitam perigos do dia a dia.
Gameplay
A jogabilidade gira em torno de guiar cada peixe por uma sequência de desafios conectados, aproveitando suas habilidades distintas. O peixe-dourado se destaca na natação em reservatórios limitados, o baiacu pode inflar e rolar pelo chão, o piranha morde obstáculos e o peixe-voador planeja por curtas distâncias. O jogador alterna entre eles conforme a história avança, adaptando-se a ambientes que misturam interiores como cozinhas e telhados com áreas externas como ruas e jardins.
O controle prioriza o uso de impulso e precisão de tempo, em vez de movimentos diretos. Os peixes precisam se deslocar em recipientes improvisados, como potes ou baldes, para manter a hidratação ao cruzar áreas secas. Entre os riscos estão o trânsito, animais selvagens, eletrodomésticos e recipientes frágeis que podem derramar água. Checkpoints reiniciam o progresso quando um peixe fica sem ar ou sofre dano excessivo, incentivando novas tentativas para ajustar a rota.
Os níveis são construídos para incentivar o uso criativo do cenário. O jogador alterna entre nadar em fontes ou piscinas e rolar ou planar sobre obstáculos, com as características de cada peixe abrindo caminhos diferentes na mesma área. O projeto valoriza a experimentação com interações físicas, como usar impulso para lançar um recipiente ou sincronizar mordidas para abrir passagem.
Modos de Jogo
I Am Fish oferece uma campanha para um jogador organizada em níveis sequenciais que acompanham os quatro peixes enquanto se reencontram e avançam rumo ao mar. Não há modos competitivos ou cooperativos separados. A progressão segue um caminho linear, com escolhas ramificadas em algumas seções que permitem que diferentes peixes enfrentem o mesmo obstáculo de formas distintas.
Cada nível apresenta novas combinações de terreno e perigos que testam todas as habilidades. A campanha valoriza a persistência por tentativa e erro, sem modos adicionais como contrarrelógio ou desafios infinitos confirmados nas informações disponíveis.
História e Personagens
A narrativa acompanha quatro peixes que, após serem separados de seu aquário, precisam cruzar Barnardshire até chegar ao oceano. O peixe-dourado traz entusiasmo e boa capacidade de nado, o baiacu oferece estabilidade ao rolar inflado, o piranha permite ações agressivas para remover bloqueios e o peixe-voador lida com trechos aéreos por meio do planeio. Suas personalidades influenciam falas e interações menores, sem alterar as mecânicas principais.
Os cenários combinam elementos de campo e cidade, com ameaças vindas tanto de fontes naturais, como pássaros, quanto da atividade humana, como estradas e cozinhas. A história avança por meio dessas situações sem árvores de diálogo complexas ou missões secundárias.
Vale a Pena Jogar?
Quem aprecia plataformas com quebra-cabeças baseados em física encontra um esquema de controle deliberado e reveses frequentes que formam um ciclo satisfatório de tentativa e ajuste. O humor presente nas personalidades dos peixes e nas situações absurdas traz leveza entre as seções mais difíceis.
A recepção destaca a originalidade do conceito e o carisma dos personagens, embora alguns apontem que a exigência de precisão e a localização dos checkpoints possam levar a repetidas falhas. O jogo é indicado para quem aceita a frustração como parte da experiência, em vez de quem busca uma exploração descontraída.
Disponível no PC com suporte a teclado e controle, a campanha oferece várias horas de conteúdo focadas na jornada principal. Não há temporadas em andamento ou grandes atualizações pós-lançamento que alterem a experiência central.