Howl é um jogo de estratégia por turnos e quebra-cabeças ambientado em um mundo medieval devastado por uma praga que se espalha por meio de uivos. O jogador assume o papel de uma heroína surda que atua como uma Profeta de combate, usando sua capacidade de prever o futuro para antecipar e neutralizar os movimentos de feras selvagens que transmitem a maldição. A experiência combina planejamento tático com precisão de quebra-cabeça no PC, exigindo posicionamento cuidadoso e gerenciamento de recursos em cada fase para abrir caminho por terras infectadas.
Gameplay
O combate acontece em turnos, permitindo que a Profeta antecipe as ações dos inimigos com vários movimentos de antecedência. Essa mecânica de previsão possibilita traçar rotas e respostas para evitar confrontos diretos enquanto elimina ameaças. As flechas possuem variações especializadas, como as explosivas, que atingem grupos, as de relâmpago, que encadeiam efeitos, e as perfurantes, que atravessam múltiplos alvos. Habilidades adicionais, como as Bombas de Fumaça, criam cobertura, enquanto o Passo Sombrio concede invisibilidade temporária para reposicionamento ou ataques surpresa.
Cada tipo de fera traz comportamentos distintos. Predadores velozes exigem respostas rápidas, enquanto líderes de matilha maiores demandam fogo sustentado ou posicionamento específico para superar sua resistência. Inimigos à distância obrigam o jogador a considerar ameaças em linha de visão nos mapas baseados em grade. As fases valorizam rotas eficientes e bom timing, com a arte em tinta viva que faz os cenários se moverem e se transformarem conforme as ações se desenrolam.
O progresso inclui desbloquear e aprimorar habilidades por meio da exploração no mapa-múndi. Caminhos secretos e objetivos opcionais recompensam quem joga de forma mais completa, revelando novas ferramentas que podem ser usadas em fases seguintes. O sistema incentiva a experimentação com combinações de flechas e habilidades para lidar com arranjos cada vez mais complexos de inimigos.
Modos de Jogo
Howl é exclusivamente single-player, sem opções competitivas ou cooperativas. A campanha principal é dividida em capítulos que avançam a história de contenção da praga. Cada capítulo traz uma sequência de fases independentes que expandem as mecânicas anteriores e introduzem novos elementos de cenário e posicionamento inimigo.
Um capítulo extra chamado Heart of Rot amplia a campanha com seu próprio mapa e enredo. Esse conteúdo é liberado após certo avanço na campanha principal e pode ser jogado de forma independente. Ele adiciona fases exclusivas, novas variações de inimigos, um chefe e mecânicas como um NPC aliado em algumas etapas. A habilidade Lightning Shot obtida aqui é integrada à campanha principal após ser desbloqueada.
História e Mundo
A narrativa acompanha a Profeta em sua jornada por locais obscuros e mágicos em um cenário de conto de fadas tomado pela maldição. São cinco capítulos no total, incluindo o conteúdo gratuito Heart of Rot, cada um com visuais e trilha sonora próprios. Ao longo do caminho, o jogador resgata aldeões, contribuindo para o objetivo central de deter a praga por meio de eliminações estratégicas, em vez de batalhas em grande escala.
A exploração no mapa-múndi conecta as fases e revela melhorias. O sistema recompensa quem revisita áreas anteriores com novas habilidades para encontrar rotas ocultas ou otimizar soluções já conhecidas.
Vale a Pena Jogar?
Howl é indicado para quem prefere táticas baseadas em previsão e planejamento em vez de reflexos rápidos ou combates em larga escala. Seu combate com foco em quebra-cabeça valoriza o raciocínio metódico e as tentativas repetidas até encontrar a solução ideal. O capítulo gratuito Heart of Rot amplia a campanha com adições relevantes que enriquecem tanto a história paralela quanto a principal.
A recepção destaca a mecânica precisa e a apresentação marcante do jogo, com críticos destacando o vício que surge quando o sistema de previsão é compreendido. Trata-se de um título indie focado, com conteúdo pós-lançamento que se integra de forma natural. Quem busca uma experiência compacta e atmosférica de estratégia e quebra-cabeça sem elementos multijogador encontrará valor consistente no design de fases e na progressão.