Hades II é um roguelike de ação e RPG desenvolvido pela Supergiant Games. Nele, o jogador assume o papel de Melinoë, a Princesa do Submundo, em uma experiência single-player que combina combates ágeis com sistemas de progressão profundos, tudo em meio ao confronto contra o Titã Chronos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em repetidas incursões por salas geradas proceduralmente em biomas distintos. Cada tentativa começa em um hub central e exige eliminar inimigos até chegar ao chefe do bioma. O combate conta com ataque principal, movimento especial, habilidade de conjuração que cria efeitos em área e dash para mobilidade. Um novo sistema de input sustentado, chamado Ω Moves, amplia as possibilidades em combate ao permitir carregar ações para versões mais poderosas.
A progressão mistura power-ups temporários concedidos pelos deuses olímpicos com upgrades permanentes obtidos ao longo das tentativas. Entre eles estão várias moedas para desbloquear bônus, cartas de Arcana que oferecem benefícios passivos dentro de um limite e árvores de talentos expandidas. Existem duas rotas distintas: uma pelos domínios do Submundo - Erebus, Oceanus, os Campos do Luto e Tártaro - e outra pela superfície, passando pela Cidade de Ephyra, o Rift de Thessaly, o Monte Olimpo e o Cume. Cada nova área é liberada após a conclusão da anterior, criando caminhos variados até o confronto final.
No Nintendo Switch 2, o desempenho se destaca com suporte a 120 quadros por segundo em 1080p no modo TV e 60 quadros por segundo em 1080p no modo portátil. A função de cross-save permite transferir o progresso sem interrupções entre a versão do Switch 2 e outras plataformas.
Modos de Jogo
Hades II é inteiramente single-player e não oferece modos multijogador ou competitivos. O foco está nas runs padrão, que priorizam a sobrevivência através de salas e biomas sucessivos, com escolhas em cada porta que influenciam o caminho e as recompensas disponíveis. A seleção de armas e combinações de upgrades muda o rumo de cada tentativa, enquanto a estrutura de rotas duplas aumenta a variedade ao permitir alternar entre objetivos no Submundo e na superfície.
Atualizações pós-lançamento expandiram elementos da história e adicionaram novos eventos de diálogo sem alterar a estrutura single-player. O design incentiva repetidas tentativas para descobrir mais trechos narrativos e aprimorar builds, em vez de oferecer tipos de jogo distintos.
Progressão e Sistemas
Além do combate, o jogo apresenta camadas extensas de coleta e personalização. Os jogadores reúnem recursos para desbloquear novas armas, aspectos que modificam o estilo de jogo e melhorias no hub que apoiam o crescimento a longo prazo. Sistemas como os talentos do Mirror of Night permitem ajustar as runs por meio de escolhas estratégicas que persistem entre as tentativas. Esses elementos recompensam a consistência ao abrir gradualmente mais opções e builds mais profundas.
A progressão da história está diretamente ligada ao loop roguelike, com conversas e eventos que se desenrolam conforme sucessos, fracassos e escolhas específicas feitas durante as runs. Essa abordagem mantém a narrativa renovada ao longo de dezenas de tentativas sem exigir sessões lineares.
Vale a Pena Jogar?
Hades II foi lançado na versão 1.0 completa em 25 de setembro de 2025, após um período de early access, e recebeu atualizações contínuas que refinam visuais, adicionam conteúdo e expandem interações entre personagens. A versão final inclui um desfecho polido da história e recursos adicionais que ampliam a base do early access. No Nintendo Switch 2, as otimizações de desempenho tornam o jogo especialmente acessível tanto em sessões portáteis quanto no modo TV.
O título atrai principalmente jogadores que apreciam a estrutura roguelike combinada com uma narrativa forte e combates ágeis e responsivos. Seu foco single-player e a ênfase no domínio incremental agradam quem se sente à vontade com repetidas tentativas e experimentação de builds. A recepção foi muito positiva, com o jogo reconhecido como um dos lançamentos mais bem avaliados do ano e a melhor produção do estúdio até o momento. Atualizações contínuas mantêm o engajamento para quem se interessa pelo cenário mítico e pelos sistemas de combate.