GLANCED é um jogo de ação em Early Access para PC que substitui os mecanismos tradicionais de tiro por um sistema baseado no olhar. Os jogadores entram em uma mansão cheia de bonecas de porcelana, onde encarar uma delas por apenas um instante transforma o personagem em mais uma delas. O ciclo principal gira em torno de furtividade, navegação e evitar contato visual direto enquanto se recupera uma chave de uma boneca específica para escapar por uma das nove portas.
Gameplay
A experiência prioriza mecânicas de visão em primeira pessoa em vez do combate convencional de FPS. O movimento inclui correr, pular e interagir com o ambiente para se manter escondido ou reposicionar sem acionar um olhar. As bonecas permanecem paradas até que ocorra contato visual, momento em que o jogador perde o controle e se junta à coleção. Os áudios são fundamentais, pois jogadores capturados ainda podem falar e chamar atenção, gerando tensão durante resgates ou fugas. O projeto elimina elementos automáticos de tiro em favor de confrontos visuais diretos que obrigam o jogador a desviar o olhar ou manter a calma.
As sessões single-player concentram-se em infiltrar a casa sozinho, encontrar a chave e sair sem ser detectado. O multiplayer expande isso para cenários em equipe, onde os participantes competem ou cooperam diante dos mesmos perigos. Os controles permitem personalização e há um modo espectador para observar as sessões em andamento. A build atual oferece suporte a vários idiomas e funciona como uma experiência completa e jogável antes das próximas expansões.
Modos de Jogo
Dois modos principais definem o que está disponível. No modo single-player, o jogador precisa navegar pela mansão cheia de bonecas para pegar a chave e chegar a uma porta de saída. No modo multiplayer, duas pequenas equipes disputam a mesma chave, e quem é detectado vira uma boneca que permanece no ambiente. Os companheiros capturados ainda podem se comunicar, criando camadas de coordenação ou traição conforme as equipes decidem se tentam resgates. Apenas uma equipe consegue sair da mansão em cada sessão.
Esses modos funcionam dentro do mesmo layout da casa durante a fase atual de Early Access. Atualizações futuras pretendem adicionar mais modos, grupos maiores e níveis expandidos assim que o feedback da comunidade ajustar o equilíbrio e o ritmo.
Estado Atual de Desenvolvimento
GLANCED chega ao Early Access como uma build jogável finalizada, e não como protótipo. O desenvolvedor planeja um período de seis a doze meses focado em incluir a progressão completa de dificuldade com as nove portas, elementos verticais como porões e sótãos, opções de seleção de personagem e um editor de níveis comunitário com integração à Workshop. Suporte a controle e cutscenes adicionais estão previstos para o lançamento da versão 1.0. Jogadores que entrarem cedo ajudam a moldar elementos como dinâmica de equipe e ritmo de tensão por meio de feedback direto.
Vale a Pena Jogar?
GLANCED é indicado para quem gosta de experiências assimétricas de terror baseadas em tensão e risco visual em vez de tiroteio. O mecânica do olhar cria confrontos únicos que se diferenciam dos shooters multiplayer tradicionais, recompensando paciência e atenção em vez de reflexos. Com opções single-player e multiplayer competitivo já funcionais, oferece replayability imediata para grupos que buscam infiltração cooperativa ou corridas entre equipes. Quem se interessa por títulos em Early Access que evoluem com a participação dos jogadores encontrará na versão atual uma base sólida, enquanto outros podem preferir esperar pela versão 1.0 completa com mais conteúdo. A ausência de análises no lançamento reflete seu status pré-lançamento, e a recepção será definida pelas sessões reais de jogo.