Farewell é um roguelike casual de construção de baralho para PC em que o jogador cruza três trechos de mar aberto a bordo de um pequeno barco. Cada trecho termina em um combate difícil e toda a travessia é apresentada em estilo aquarela pintada à mão, com geração procedural de rotas a cada nova partida.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de um baralho inicial de vinte cartas enquanto o mar altera suas condições a cada poucas jogadas. Em Race, a corrente empurra o barco para a frente e cada carta causa trinta por cento a mais de dano. Em Deep Water, o bloqueio se torna mais eficiente, mas o jogador perde um ponto de energia por turno. Essas variações obrigam a reavaliar constantemente quais cartas manter e quais usar.
A névoa esconde as intenções dos inimigos. É possível gastar energia para revelar um único oponente ou queimar óleo de lâmpada para dissipar toda a névoa de uma vez, embora o óleo seja um recurso limitado coletado durante a viagem. Após cada combate, o jogador desce à cozinha para combinar ingredientes recolhidos em uma das vinte e duas receitas. Uma combinação bem-sucedida gera uma refeição que pode ser consumida imediatamente ou guardada para o próximo trecho. Ingredientes sem combinação viram um ensopado mais fraco.
Dois personagens distintos moldam cada partida. O Ballast acumula peso e o converte em dano ou bloqueio ao longo de ações repetidas. O Lamplighter constrói fogo lentamente antes de liberá-lo em um único golpe pesado. Ambos atravessam as mesmas águas, mas interagem de forma diferente com as mesmas cartas e condições do mar.
Modos de Jogo
Farewell oferece uma experiência roguelike singleplayer centrada em repetidas travessias. Cada partida gera uma rota nova pelos três trechos de mar, com vinte e quatro inimigos e quatro chefes distribuídos ao longo do caminho. O jogador escolhe um dos dois personagens no início e carrega adiante quaisquer marmitas ou relíquias obtidas.
O progresso vem das 148 cartas, 35 relíquias e resultados de receitas que alteram as partidas seguintes. Cinco finais distintos aguardam no outro lado do mar, alcançados por diferentes combinações de escolhas feitas durante a viagem.
Sistemas Principais e Progressão
O gerenciamento do baralho permanece central, pois a mesma mão se comporta de maneira distinta sob as condições de Race ou Deep Water. As relíquias oferecem mudanças permanentes que persistem entre combates, enquanto o sistema de cozinha adiciona uma segunda camada de preparação entre os trechos. O controle do óleo de lâmpada cria trocas relevantes, já que acender a lanterna consome fragmentos que poderiam ser usados de outra forma.
A geração de rotas garante que nenhuma travessia repita a mesma sequência de encontros. As conquistas registram feitos específicos ao longo de várias partidas, e a arte pintada à mão permanece consistente em todos os trechos.
Vale a pena jogar?
Farewell agrada jogadores que gostam de roguelikes de construção de baralho com múltiplos pontos de decisão. As mudanças de estado do mar, os mecânicas de névoa e as receitas da cozinha criam momentos recorrentes em que as mesmas cartas exigem julgamentos novos. Os dois personagens oferecem estilos de jogo distintos sem necessidade de campanhas separadas.
Quem prefere partidas curtas e autoconclusivas com finais claros encontra na estrutura de três trechos uma experiência acessível. O jogo não possui componentes multijogador e concentra-se inteiramente em travessias singleplayer que podem ser concluídas em uma única sessão ou distribuídas por várias tentativas.
Com ênfase em trocas de recursos e abordagens específicas de cada personagem, Farewell recompensa a observação cuidadosa do estado atual do mar e o uso deliberado de recursos limitados, como óleo de lâmpada e ingredientes de receita.