Evertried é um jogo indie de estratégia para um jogador que combina decisões táticas com progressão roguelite no PC. O jogador controla um guerreiro que escala uma torre misteriosa repleta de inimigos, onde cada ação influencia o campo de batalha em um sistema de turnos fluido.
Gameplay
O ciclo central gira em torno do combate em grade, visto em perspectiva isométrica. Movimentação, ataques, dashes e habilidades do jogador provocam reações dos inimigos, permitindo controlar o ritmo de cada confronto. Acertos consecutivos aumentam o Nível de Foco, que concede shards e ativa Modificadores para melhorar as habilidades, enquanto a inatividade ou movimentos básicos reduzem esse nível. O dash permite dobrar a distância percorrida e ignorar colisões, facilitando reposicionamentos ou a transposição de obstáculos. Habilidades e Modificadores formam builds personalizáveis, com as habilidades sendo mantidas entre as tentativas e os Modificadores escalando conforme o Nível de Foco. Atrair inimigos para armadilhas adiciona outra camada de profundidade tática.
A Torre possui 50 andares distribuídos em cinco áreas distintas, cada uma com novos tipos de inimigos e maior complexidade. Em cada área há andares de loja onde é possível gastar shards em vida, habilidades ou modificadores. O final de cada área traz os Guardiões do Andar, chefes que testam as estratégias acumuladas. A morte reinicia o progresso, mas mantém o domínio das habilidades para as próximas tentativas.
Game Modes
Evertried funciona como uma experiência roguelite contínua, focada em ascensões repetidas pela torre. Não há modos separados nem opções multijogador. Cada tentativa exige planejamento estratégico e adaptação, com melhorias permanentes nas habilidades que garantem evolução constante rumo aos andares mais altos e, eventualmente, à conclusão do jogo.
Story and Setting
A narrativa acompanha uma alma perdida em um reino ordenado da vida após a morte. A Torre funciona como um campo de provas para quem busca definir seu destino. Como guerreiro, o jogador recupera fragmentos de uma vida anterior por meio do combate, usando uma foice contra criaturas agressivas enquanto descobre as circunstâncias de uma morte desonrosa. A jornada inclui confrontar o criador da Torre em busca de respostas sobre a existência anterior.
Is It Worth Playing?
As análises do lançamento em 2021 destacam o combate tático preciso, a progressão envolvente e os elementos roguelite satisfatórios que recompensam o pensamento antecipado. O jogo agrada quem gosta de estratégia metódica e experimentação de builds em um pacote compacto. Sua escala indie oferece conteúdo focado, sem excessos, tornando-se uma boa opção para quem busca desafios deliberados e baseados em grade no PC.