Depraved é um jogo indie de estratégia e simulação que mistura construção de cidades com elementos de sobrevivência no cenário do Velho Oeste. O jogador lidera um grupo de pioneiros que começa com poucos recursos e precisa fundar assentamentos em um mundo gerado proceduralmente. O foco está na coleta de recursos, na gestão dos habitantes e na defesa contra ameaças do ambiente e de outros grupos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em escolher o local do assentamento e expandir a vila por meio de construções e trocas comerciais. Os recursos vêm do ambiente ou de negociações com outros grupos. Os moradores precisam de comida e água para não morrer de fome ou desidratação, e diferentes tipos de população preferem fontes específicas de alimento. Quando faltam suprimentos, é preciso recorrer a alternativas que reduzem o humor e podem gerar crimes ou deserções.
Outras necessidades incluem roupas e lenha para enfrentar o clima e doenças. A felicidade impulsiona o crescimento ao atrair mais colonos, enquanto fomes, doenças ou desordem fazem os habitantes partirem. Os perigos incluem tempestades, ataques de bandidos e animais selvagens como lobos e ursos, que ferem ou matam os colonos. Os nativos americanos próximos podem ser contatados por meio de trocas para manter relações pacíficas ou enfrentados em conflitos por território.
Cada região traz desafios próprios, como a escassez de água no deserto ou a demanda constante por lenha em áreas nevadas. Acampamentos de bandidos e animais ao redor aumentam a pressão sobre a segurança dos moradores e consomem recursos.
Modos de Jogo
Depraved é um city builder single-player com mecânicas de sobrevivência. A experiência gira em torno de um único tipo de cenário, no qual o jogador administra o crescimento de um assentamento a partir de uma carroça inicial em um mapa gerado proceduralmente. Não há modos competitivos ou cooperativos além dessa configuração principal.
Mecânicas e Desafios Principais
As necessidades dos moradores são a base do progresso. Fome e sede básicas precisam ser atendidas de forma constante, e cada grupo populacional tem alimentos preferidos que influenciam a satisfação geral quando não estão disponíveis. Quando as demandas não são atendidas, surgem comportamentos negativos como saques aos recursos da vila ou abandono do assentamento.
A defesa faz parte das decisões de construção. Estruturas e suprimentos devem lidar com os efeitos do clima sazonal e possíveis surtos de doenças. Encontros hostis com bandidos ou animais exigem alocação antecipada de recursos para manter a estabilidade. O comércio com grupos nativos oferece uma alternativa para reduzir tensões ou obter materiais sem combate.
O mundo procedural incentiva novas tentativas com condições iniciais e dificuldades regionais variadas. O sucesso depende de equilibrar a velocidade de expansão com os riscos acumulados de estender demais o assentamento.
Vale a Pena Jogar?
Depraved atrai jogadores que gostam de city builders deliberados, com restrições de sobrevivência e tema histórico do Velho Oeste. Sua recepção mista vem de uma base sólida em cadeias de recursos e gerenciamento de ameaças, que alguns consideram envolvente, enquanto outros apontam profundidade limitada após os primeiros assentamentos.
O jogo é indicado para quem se sente à vontade com a microgestão de necessidades e defesas em um título mais antigo, lançado em 2019. Ele oferece uma experiência single-player focada, sem conteúdo sazonal contínuo ou modos adicionais. Fãs de simulações semelhantes podem apreciar o clima do Velho Oeste e a interação entre a felicidade dos moradores e a estabilidade da vila, desde que as expectativas estejam alinhadas com sua escala indie e com o índice de avaliações positivas em torno de 60%.