DEATHGRIP é um jogo de corrida indie de ação que coloca os jogadores no controle de hovercrafts de alta velocidade em um cenário de corrida de combate sci-fi para PC. O título prioriza a sensação de velocidade visceral e o domínio das pistas, integrando armas e gerenciamento de veículos a cada volta.
Jogabilidade
Os jogadores pilotam hovercrafts por ambientes naturais repletos de caminhos alternativos, curvas fechadas, saltos, atalhos e corredores estreitos. O objetivo principal é chegar à linha de chegada em primeiro lugar, lidando com obstáculos e mudanças no terreno. Os controles permitem ativar o afterburner a qualquer momento, além de inclinar, rolar, derrapar e gerenciar o calor. Sistemas de reparo e o uso de armas adicionam camadas de estratégia durante as corridas. Cada racer compartilha a mesma base de funcionamento, mas possui forças e fraquezas distintas que incentivam a experimentação com diferentes estilos de jogo.
Os elementos de combate transformam as corridas em batalhas ativas. Armas ofensivas e defensivas, como canhões, espingardas, mísseis e contramedidas, permitem atrapalhar os adversários. A pista vira um campo de batalha onde posicionamento e timing definem os resultados. Upgrades visuais e de desempenho, comprados com créditos acumulados, permitem otimizar velocidade ou dirigibilidade conforme a preferência de cada jogador.
Modos de Jogo
Combat Racing é a principal experiência competitiva. Os jogadores disputam contra IAs equipadas com as mesmas armas, gerando trocas intensas ao longo das pistas completas. Os Time Trials focam na velocidade pura, com os melhores tempos registrados como ghosts para comparação direta. Leaderboards acompanham as melhores performances globalmente e entre amigos, incentivando novas tentativas para melhorar as posições.
A progressão está ligada a Troféus e Ranks. Vencer eventos concede troféus que contribuem para a classificação geral. Créditos obtidos em corridas bem-sucedidas são usados para upgrades e personalizações visuais. O sistema prioriza o modo single-player, enquanto os leaderboards adicionam um componente competitivo contra as corridas gravadas de outros jogadores.
Pistas e Racers
O conteúdo base inclui 10 pistas distintas distribuídas por ambientes variados. Cada uma conta com obstáculos, saltos, quedas, múltiplos caminhos e atalhos que recompensam o conhecimento da rota e o controle preciso. Oito racers únicos oferecem opções adaptadas a diferentes abordagens, desde builds agressivas focadas em combate até configurações otimizadas para corridas limpas em Time Trials. Todos os racers utilizam os mesmos sistemas fundamentais, garantindo equilíbrio e permitindo especialização por meio de upgrades.
Vale a pena jogar?
DEATHGRIP ainda está em desenvolvimento como título em Early Access, com uma demo disponível para testes. Mecânicas centrais como dirigibilidade dos racers, integração de combate, Time Trials e progressão de upgrades já estão presentes nas builds atuais. O jogo é voltado para quem busca corridas anti-grav que exigem habilidade, combinadas com combates leves, onde o domínio dos controles e o conhecimento das pistas levam a uma evolução real ao longo do tempo. Quem quiser experimentar esses sistemas desde já pode acessar a demo e avaliar o ritmo intenso e a profundidade antes do lançamento completo no Early Access. Jogadores dedicados que valorizam a competição nos leaderboards e upgrades incrementais encontrarão maior engajamento quando o título chegar a essa fase.