Datum é um roguelike de construção de decks com elementos de quiz para um jogador, que combina conhecimento em trivia com a criação estratégica de cartas no PC. Os jogadores respondem perguntas de diferentes categorias e, a partir delas, montam decks poderosos para avançar nas runs. O jogo valoriza a criação de sinergias entre cartas e relíquias, além da gestão de risco em confrontos contra chefes e nos sistemas de progressão.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de responder corretamente às perguntas para gerar recursos e oportunidades de construção de deck. As respostas certas são a base, mas o verdadeiro diferencial está nas cartas que modificam as regras de pontuação ou criam multiplicadores. Entre elas estão opções que recompensam respostas erradas em situações específicas e cartas como Black Hole e Chaos Theory, que alteram a forma como os pontos se acumulam ao longo de uma run.
As relíquias adicionam outra camada ao oferecer vantagens persistentes que se acumulam em várias rodadas. É possível melhorar as cartas preferidas e testar combinações capazes de gerar um crescimento exponencial na pontuação. Uma árvore de habilidades oferece opções de progressão meta que trazem benefícios entre as tentativas, permitindo melhorar gradualmente o desempenho nas runs.
A cada poucas rodadas, um confronto contra um chefe oferece a possibilidade de sacrificar cartas existentes em troca de uma habilidade poderosa. Esse sistema incentiva os jogadores a avaliar o build atual e decidir se vale a pena assumir mais risco em busca de recompensas maiores. Os estágios de dificuldade aumentam o desafio conforme a run avança, testando a resistência do deck e das relíquias diante de perguntas mais difíceis e condições mais rigorosas.
Modos de Jogo
Datum estrutura sua experiência em runs individuais que variam conforme as cartas escolhidas, as combinações de relíquias e as decisões tomadas em momentos-chave. Nenhuma tentativa é igual à outra, pois as perguntas, as cartas sorteadas e os pactos com chefes interagem de forma diferente a cada vez. O foco permanece na progressão single-player, sem formatos competitivos ou cooperativos.
Subir pelos estágios de dificuldade é a principal forma de medir o avanço dentro de uma run. Os desbloqueios no Hall of Renown fornecem novas cartas, relíquias e recompensas que ampliam as opções para tentativas futuras. Isso cria um ciclo de descoberta em que os jogadores refinam estratégias ao longo de várias partidas, sem depender de matchmaking ou sessões compartilhadas.
Progressão e Builds
A progressão meta por meio da árvore de habilidades permite desbloquear melhorias permanentes que influenciam as condições iniciais ou as escolhas disponíveis. Coletar e testar relíquias exige planejamento de longo prazo, já que algumas combinações só revelam seu potencial após várias runs bem-sucedidas. O destaque está na adaptação às cartas sorteadas e às perguntas apresentadas, em vez de seguir um caminho fixo.
As melhorias de cartas e as sinergias são o principal motor da rejogabilidade. Um multiplicador de sequência pode se combinar com uma relíquia que aumenta a pontuação em respostas corretas consecutivas, enquanto uma carta que se beneficia de respostas erradas pode abrir estratégias completamente diferentes. Os jogadores aprendem a encadear efeitos entre rodadas para superar os desafios mais avançados.
Vale a Pena Jogar?
Datum é voltado para quem gosta de roguelikes de construção de decks combinados com elementos de trivia e runs single-player no PC. As mecânicas recompensam a experimentação com sinergias entre cartas e o empilhamento de relíquias, além de decisões estratégicas durante os pactos com chefes. Como o jogo ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2026 e sem avaliações de usuários disponíveis, seu apelo depende do interesse nos sistemas descritos de construção de decks baseada em trivia e nos desbloqueios meta do Hall of Renown.
Quem se sente atraído por jogos de estratégia que misturam testes de conhecimento com a criação de combos poderosos pode encontrar o ciclo central envolvente após o lançamento. A ausência de multiplayer mantém o foco totalmente na progressão individual e na variedade das runs por meio dos estágios de dificuldade e do crescimento na árvore de habilidades.