Close to the Sun é uma aventura de terror em primeira pessoa ambientada em uma versão alternativa de 1897. O jogador assume o papel da jornalista Rose Archer ao embarcar no Helios, um complexo flutuante colossal construído por Nikola Tesla para abrigar os maiores cientistas da época. A experiência é centrada na exploração e na resolução de quebra-cabeças dentro de um cenário detalhado feito em Unreal Engine 4, onde a narrativa se revela por meio de storytelling ambiental, áudio-logs e encontros diretos com os resquícios perturbadores do navio.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer corredores abandonados e salões imponentes do Helios. Rose se movimenta pela embarcação com controles clássicos em primeira pessoa, examinando objetos, acionando mecanismos e reconstruindo os acontecimentos a partir de documentos e gravações espalhados pelo ambiente. Os quebra-cabeças exigem observação e raciocínio lógico para liberar novas áreas ou revelar fragmentos adicionais da história. À medida que avança, a tensão aumenta com sequências em que ameaças desconhecidas surgem, obrigando o jogador a fugir em vez de enfrentá-las. Um rádio permite a comunicação com Ada, irmã de Rose, que oferece orientações e contexto em momentos importantes. Itens colecionáveis espalhados pelo navio aprofundam a história do projeto Wardenclyffe e de seus pesquisadores, incentivando a busca minuciosa por cada setor.
Game Modes
Close to the Sun oferece uma campanha narrativa para um jogador, sem modos adicionais ou suporte a multiplayer. Toda a experiência segue um caminho linear dividido em capítulos, cada um focado em avançar a investigação de Rose e revelar o destino do Helios e de seus ocupantes. Não há variantes competitivas, cooperativas ou voltadas à repetição, mantendo o foco exclusivamente na jornada atmosférica e na resolução de quebra-cabeças dentro da história principal.
Story and Setting
O jogo coloca o jogador em uma história alternativa onde as invenções de Tesla transformaram o progresso científico em escala sem precedentes. O Helios funciona como uma utopia isolada, livre de interferências externas, mas o jogador chega a um local em quarentena, marcado pelo silêncio e pela decadência. A investigação de Rose revela as ambições e os fracassos do projeto por meio da exploração direta, sem depender de longas explicações. O cenário mistura arquitetura dourada e opulenta com sinais de uma catástrofe repentina, criando um tom constante de isolamento e descoberta ao longo dos diversos decks e laboratórios especializados.
Visuals and Atmosphere
Os ambientes se destacam pelo tamanho e pelo nível de detalhe, com salões amplos, maquinário intrincado e equipamentos científicos da época ocupando cada espaço. A iluminação e o design de som reforçam a sensação de desconforto, destacando áreas vazias e vestígios de atividade recente. A direção de arte enfatiza o contraste entre a grandiosidade original do navio e seu estado atual, sustentando a narrativa sem recorrer a combates ou sequências de ação.
Is It Worth Playing?
Close to the Sun é indicado para quem prefere aventuras de terror centradas em narrativa, exploração, quebra-cabeças ambientais e storytelling atmosférico, em vez de ação ou combate. A experiência oferece uma história autônoma e focada, que recompensa a observação cuidadosa e a paciência com o cenário. A recepção destaca a atmosfera e a entrega narrativa, embora alguns critiquem a repetição das sequências de fuga e a duração geral. Quem se interessa por jogos que geram tensão por meio da descoberta e da dedução encontrará maior valor aqui, especialmente em plataformas que suportam o lançamento original para PC ou as versões posteriores para console. O jogo permanece disponível como um título completo para um jogador, sem atualizações contínuas ou conteúdo sazonal.