Chess of the Hidden Gates é um jogo de estratégia para um jogador que combina construção de deck roguelike com as regras de movimento do xadrez chinês. O jogador controla peças em um tabuleiro onde cada carta representa um movimento específico, e o resultado depende do posicionamento em vez de atributos de combate. O foco está em ler a disposição das casas, antecipar a posição dos inimigos e usar o terreno e as interações entre peças para definir o desfecho de cada confronto.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da construção e do refinamento de um deck com 125 cartas divididas em quatro raridades. Cada carta corresponde a uma ação no estilo do xadrez chinês, como o salto do cavalo, o ataque do canhão através de outra peça ou o avanço do peão além do rio. Esses movimentos acontecem em uma grade onde os inimigos ocupam casas específicas, e os ataques visam posições em vez de valores abstratos de vida. Uma peça mal posicionada pode deixar o jogador cercado, enquanto um posicionamento correto pode anular ameaças inteiras.
Três classes distintas determinam como o deck funciona a cada tentativa. O Mestre do Cavalo acumula Momentum por meio de saltos encadeados antes de liberá-lo em um golpe único e poderoso. O Comandante dos Peões obtém benefícios defensivos ao manter posição sem se mover, criando uma postura Firme que absorve pressão. O Adepto do Canhão utiliza disparos em cadeia que atravessam peças intermediárias para atingir alvos distantes. A montagem do deck envolve escolher cartas que se encaixem em um desses sistemas e se adaptar à disposição procedural de cada tentativa.
Os inimigos são cerca de trinta bestas extraídas de um bestiário vivo. Cada uma possui mecânica e história próprias, obrigando o jogador a ajustar táticas de posicionamento em vez de repetir combinações de cartas. Derrotar uma besta libera entradas adicionais no diário que aprofundam sua origem. As tentativas apresentam terreno, ameaças e recompensas embaralhados, garantindo que nenhuma passagem pelas portas siga a mesma sequência.
Modos de Jogo
A experiência se desenrola em uma série de tentativas para um jogador estruturadas em três atos. O jogador avança por portões sucessivos, enfrentando desafios crescentes que incluem mudanças de terreno e encontros com chefes especializados. As Nove Estrelas atuam como oponentes rotativos no final de cada ato, cada uma introduzindo alterações nas regras, como efeitos de cura para inimigos menores ou dano de fogo em todo o tabuleiro. O confronto final oferece uma escolha contra a alma remanescente de Chiyou.
A progressão segue a estrutura roguelike, em que cada tentativa começa com uma configuração nova de deck influenciada por escolhas e descobertas anteriores. As cartas obtidas e os encontros com bestas variam, recompensando quem adapta os sistemas das três classes às novas condições do tabuleiro. Não há modos competitivos ou cooperativos descritos; o foco permanece nas tentativas iterativas para um jogador de atravessar as Oito Portas.
Visuais e Apresentação
O cenário remete a uma mesa de estudioso tradicional, com tabuleiro laqueado, peças entalhadas e detalhes como incenso e luz de velas. O tabuleiro em si funciona como todo o campo de batalha, mantendo toda a ação dentro de uma grade compacta. Essa apresentação reforça o tema de um fim de jogo antigo retomado sob o controle do jogador, com inimigos inspirados em referências históricas e míticas ligadas à batalha de Zhuolu.
As ilustrações das cartas e o design das peças refletem as quatro raridades e as mecânicas específicas de cada classe. A estética geral mantém um caráter focado e de mesa, sem ambientes expansivos, direcionando a atenção para as decisões táticas nas casas.
Vale a Pena Jogar?
Chess of the Hidden Gates é voltado para quem valoriza posicionamento deliberado e sinergia de deck em vez de ação acelerada ou progressão numérica. A fusão de elementos roguelike com o movimento do xadrez chinês cria um ciclo distinto em que ler o tabuleiro e antecipar posições determinam os resultados. Quem já conhece deckbuilders que recompensam planejamento cuidadoso pode achar os sistemas de classe e os encontros procedurais com bestas envolventes ao longo de várias tentativas.
O jogo ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2026, e atualmente não possui avaliações de usuários. Seu formato para um jogador e o foco em profundidade estratégica atendem quem busca uma experiência reflexiva e rejogável no PC. A disponibilidade dependerá do lançamento final, após o qual os jogadores poderão avaliar como as mecânicas se comportam na prática.