CATENA - Chapter I é um jogo de ação e aventura assimétrico para PC, projetado para ser jogado em couch co-op. Dois jogadores controlam metades distintas de um mesmo personagem, unidas por uma corrente que exige coordenação constante e compartilha uma única barra de vida e uma única arma.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da sobrevivência contra ameaças espelhadas em dois planos de existência. No mundo físico, os inimigos surgem como cascas blindadas que exigem ataques corpo a corpo, enquanto espíritos astrais precisam ser banidos por meio de habilidades baseadas no vento. Os jogadores precisam trocar a espada compartilhada com frequência para alternar entre combos agressivos e controle tático defensivo.
Plataformas e movimentação adicionam mais tensão. Uma metade percorre escorregadas em alta velocidade por terrenos abertos, enquanto a outra sincroniza saltos sobre superfícies instáveis. Runestones espalhadas pelo cenário geram auras de cura temporária que funcionam como pontos estratégicos durante combates longos. O saque dos inimigos derrotados concede bônus breves, como escudos, dilatação temporal e multiplicadores de pontuação, incentivando um estilo de jogo agressivo e sincronizado.
A escolha de personagem influencia a experiência. A metade física representa determinação e otimismo diretos, adaptados às exigências do mundo tangível. A metade astral carrega dúvidas reprimidas e uma visão mais cautelosa, afetando a forma como cada jogador encara os mesmos desafios a partir de perspectivas opostas.
Modos de Jogo
O jogo funciona exclusivamente como experiência local em couch co-op para dois jogadores. Ambos controlam as metades de Catena ao mesmo tempo, sem opção de jogo solo ou matchmaking online. Cada encontro exige comunicação em tempo real e troca de papéis para gerenciar a barra de vida e a arma compartilhadas.
A exploração segue uma sequência linear, mas com sensação de abertura, começando dentro de uma caverna e se expandindo pelo mundo ventoso de Ktonia. Runestones deixadas por ancestrais trazem narrativa ambiental e benefícios práticos, sem caminhos alternativos ou objetivos secundários.
Mundo e Cenário
Uma fenda colossal dividiu a realidade, permitindo que o feiticeiro Tabes ataque tanto do plano físico quanto do plano astral. Os jogadores assumem o papel do eco de Catena, cuja forma fragmentada se torna a única resposta viável. O cenário valoriza verticalidade e impulso por meio de seções de windsurf e plataformas em ruínas que testam timing e confiança entre as duas metades.
As runestones antigas funcionam tanto como elementos narrativos quanto ferramentas práticas. Suas auras ressonantes oferecem pontos de recuperação durante o combate, recompensando posicionamento e coordenação em vez de habilidade individual.
Desenvolvimento e Estado Atual
Team Mouseworks, um grupo de cinco estudantes, desenvolveu o projeto em três meses como parte de uma atividade do quinto semestre na HNU. O título foi apresentado na Gamescom 2026 em sua versão atual de trabalho em andamento, com os desenvolvedores destacando que a build exibida não reflete o polimento visual e mecânico final.
O lançamento está previsto para novembro de 2026 no PC. Não foram anunciados capítulos adicionais, atualizações ou expansões além da experiência principal de Chapter I.
Vale a Pena Jogar?
CATENA - Chapter I é voltado para jogadores que apreciam coop local fortemente integrado, onde o sucesso depende de comunicação constante e flexibilidade de papéis. A barra de vida e a arma compartilhadas geram tensão imediata, favorecendo duplas treinadas em vez de sessões casuais.
Como o projeto ainda está em desenvolvimento ativo até o lançamento em novembro de 2026, jogadores interessados devem acompanhar correções pós-lançamento para ajustes no ritmo dos combates e na precisão das plataformas. Quem busca um design assimétrico para dois jogadores e exploração atmosférica em um pacote compacto encontrará maior apelo nas mecânicas já verificadas.