Alice in BLUE é um roguelike de construção de deck para um único jogador que mistura cartas com um sistema de combate baseado em roleta. O jogador conduz Alice por um mundo onírico em constante mudança, montando decks e tomando decisões táticas para derrotar inimigos e lidar com encontros narrativos.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do combate por roleta, onde cartas de ataque, defesa e efeitos especiais são posicionadas em espaços da roda. Girar a roleta realinha esses efeitos para alinhar com os resultados desejados antes da ativação. Isso exige que o jogador antecipe os movimentos inimigos e planeje cuidadosamente a colocação das cartas a cada turno.
A construção do deck é outro elemento central. Novas cartas e itens surgem conforme o mapa procedural, incentivando a adaptação de estratégias ao longo de várias partidas. Combinações eficazes surgem de escolhas bem pensadas, não de sorte aleatória.
A exploração acontece por meio da seleção de rotas em um mapa que muda a cada tentativa. Essas escolhas determinam quais encontros aparecem, quais cartas ficam disponíveis e como a partida evolui. Eventos narrativos adicionam camadas de decisão, às vezes envolvendo a roleta para gerar riscos ou recompensas que afetam o rumo da história ou os recursos obtidos.
Modos de Jogo
O jogo é inteiramente single-player, com as partidas roguelike como estrutura principal. Cada tentativa gera um mapa procedural, oferece novas oportunidades de deck e inclui elementos de permadeath que reiniciam o progresso, mas preservam o aprendizado do jogador.
A variedade de rotas e encontros proporciona rejogabilidade dentro desse único modo. O jogador pode testar diferentes caminhos e construções de deck para chegar ao fim do sonho em tentativas sucessivas.
História e Cenário
Alice está presa em um cenário onírico em constante transformação, acompanhada por seu gato Jiji. O ambiente apresenta perigos incomuns e segredos ocultos que se revelam por meio das escolhas feitas durante os encontros.
Os eventos combinam elementos narrativos com mecânicas de jogo, permitindo que decisões influenciem os resultados, enquanto testes na roleta introduzem o fator sorte, que pode gerar recompensas ou complicações.
Vale a Pena Jogar?
Alice in BLUE é voltado para quem aprecia deckbuilding tático combinado com progressão roguelike e sistemas de combate não convencionais. O mecanismo da roleta adiciona uma camada de planejamento espacial que o diferencia de outros card battlers.
Com lançamento previsto para 2027 e sem avaliações disponíveis, o jogo ainda está em desenvolvimento. Quem busca experiências single-player centradas em adaptação estratégica e escolhas significativas pode se interessar pelo título após o lançamento, especialmente se o combate cumprir o que promete em termos de profundidade.