Afterparty é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Night School Studio. Os jogadores controlam Milo e Lola, dois amigos recém-falecidos que precisam se virar no além-vida, onde o inferno foi transformado em uma enorme festa. A premissa principal é que o casal precisa beber mais que o próprio Satanás para conseguir voltar à Terra. Com foco em escolhas de diálogo e interações leves com o cenário, o jogo prioriza o relacionamento entre os personagens e as diferentes possibilidades de história, em vez de ação ou quebra-cabeças tradicionais.
Gameplay
Afterparty se passa em um ambiente 2.5D em visão lateral, onde os jogadores guiam Milo e Lola por ilhas conectadas pelo Rio Estige. A movimentação é simples, restrita a andar para a esquerda ou direita e interagir em pontos específicos, como bares, personagens e estações de atividades. O principal mecanismo do jogo é um sistema de conversas inteligente que registra decisões anteriores e modifica as opções de diálogo, os relacionamentos e os rumos da história. Cada personagem apresenta traços de personalidade próprios, revelados durante as interações e que ajudam a entender melhor o passado dos protagonistas e suas particularidades.
Ao longo da noite, mais de trinta bebidas diferentes aparecem, cada uma alterando o tom e o conteúdo das falas seguintes, além de mudar a forma como Milo e Lola se expressam. Os jogadores alternam o controle entre os dois protagonistas em determinados momentos, o que influencia diretamente quais caminhos ficam disponíveis mais adiante. De vez em quando, atividades demoníacas interrompem as conversas, como partidas de beer pong, batalhas de dança e competições de shots, que exigem reflexo ou escolhas em minijogos simples. Esses elementos fazem parte do objetivo maior de coletar selos dos monarcas do inferno para conseguir um encontro com Satanás.
Modos de Jogo
Afterparty é exclusivamente single-player, sem modos multiplayer ou competitivos. O jogo consiste em uma campanha narrativa contínua, percorrida de forma linear por locais e encontros. As ramificações surgem naturalmente pelas escolhas de diálogo e de bebidas, gerando dinâmicas diferentes entre os personagens e vários finais distintos, dependendo do desempenho na disputa final contra Satanás. O valor de replay vem justamente dessas variações: controlar protagonistas diferentes em decisões-chave ou testar níveis de embriaguez abre rotas alternativas e revela mais sobre os demônios e almas que aparecem no jogo.
A progressão é a mesma em todas as partidas, com o mesmo mapa interligado do submundo e os mesmos objetivos centrais. Não existem modos adicionais, como corridas de desafio, variantes de sobrevivência ou conteúdo pós-jogo. A estrutura incentiva pelo menos uma segunda partida para explorar os caminhos alternativos proporcionados pelo sistema de dois protagonistas.
Narrativa e Personagens
A história acompanha Milo e Lola enquanto tentam entender como chegaram ao inferno, interagindo com um grande elenco de demônios e almas condenadas, cada um com seus próprios problemas. Um demônio pessoal chamado Wormhorn acompanha os protagonistas o tempo todo, oferecendo comentários e orientações. Outros papéis importantes incluem Sam, o motorista psicopompo, e o próprio Satanás, todos com dublagens distintas que definem o tom das conversas. As decisões do jogador durante os desafios, as batalhas de dança e os encontros sociais determinam alianças e resultados, que influenciam diretamente a disputa final de bebidas. A narrativa aborda temas como amizade, arrependimento e vida adulta, tudo sob a perspectiva de uma festa eterna no inferno.
Vale a Pena Jogar?
Afterparty oferece uma aventura single-player focada em jogadores que gostam de histórias baseadas em escolhas e sistemas de diálogo bem humorados. Com duração curta, geralmente entre quatro e seis horas na primeira partida, o jogo é acessível para quem busca uma experiência completa sem compromisso prolongado. A recepção destaca a escrita inteligente e o impacto real das mecânicas de bebida nas conversas, embora alguns critiquem o escopo limitado dos movimentos e interações. Os múltiplos finais e a perspectiva dupla dos protagonistas incentivam uma segunda jogada, especialmente para fãs de aventuras narrativas como o título anterior do estúdio. O jogo está disponível no PC sem atualizações ou conteúdo sazonal, apresentando uma experiência autônoma ideal para quem se interessa pela premissa de superar o diabo em uma festa por meio de conversas e mudanças de personalidade, em vez de combate ou mecânicas complexas.