Em A Total War Saga: Thrones of Britannia, o jogador assume o papel de um governante nas Ilhas Britânicas do ano 878, num período de paz instável após a Batalha de Edington. Com os vikings já estabelecidos na região, reinos anglo-saxões, gaélicos, galeses e nórdicos disputam o controle do território. O jogo combina gestão estratégica em turnos com batalhas em tempo real num mapa detalhado da Grã-Bretanha, oferecendo opções de expansão militar, desenvolvimento econômico ou objetivos específicos de cada facção.
Gameplay
No centro da experiência está a Grande Campanha, onde se gerem povoações, recrutam exércitos, formam alianças e expandem a influência por terrenos variados, dos planaltos escoceses aos prados do sul de Inglaterra. O sistema de províncias, as interações políticas, as árvores tecnológicas e as opções de recrutamento foram refinados e estão diretamente ligados ao crescimento das povoações e ao desenvolvimento da nobreza. Cada escolha sobre o rumo de um rei ou nobre tem impacto duradouro na composição dos exércitos, na economia e nas relações diplomáticas. As batalhas desenrolam-se em tempo real em ambientes diversos, com a possibilidade de capturar pequenos assentamentos para interromper o comércio inimigo ou forçar recuos táticos. Eventos e dilemas específicos de cada facção, inspirados em contextos históricos, criam estilos de jogo únicos: reinos anglo-saxões focados na defesa e unificação, clãs gaélicos centrados na política interna, tribos galesas que aproveitam o terreno e grupos vikings que equilibram colonização e ataques.
Modos de Jogo
A Grande Campanha é o modo principal e oferece vários caminhos para a vitória: conquista territorial agressiva, acumulação de prestígio através de construções e influência, ou cumprimento de objetivos históricos personalizados antes de enfrentar um desafio final no final do jogo. O multijogador inclui campanhas cooperativas online e em LAN, bem como batalhas PvP online e em LAN, permitindo tanto o progresso partilhado na campanha como confrontos competitivos diretos, sem alterar a estrutura de jogo individual.
Facções e Culturas
Dez facções jogáveis distribuem-se por cinco culturas, cada uma com líderes e posições iniciais distintas que condicionam a estratégia. Entre os anglo-saxões estão West Seaxe, sob o rei Alfred, centrado na resistência e expansão a partir de Winchester, e Mierce, liderado por Ceowulf e com controlo sobre as Midlands a partir de Tamworth. As facções gaélicas incluem Mide, governado por Flann Sinna no centro da Irlanda, e Circenn, sob Áed mac Cináeda na costa leste da Escócia. Os reinos galeses são Gwined, com Anaraut no oeste, e Strat Clut, liderado por Run no vale do Clyde. Os grupos vikings abrangem Northymbre, com Guthfrid em York, East Engle, sob Guthrum no sudeste, e os Reis do Mar, como Dyflin, governado por Bardr, e Sudreyar, liderado por Eirik nas ilhas do sul. Estas configurações incentivam abordagens diferentes em termos de economia, exército e diplomacia, de acordo com as forças culturais de cada facção.
Contexto Histórico
O cenário reflete um momento decisivo após as invasões vikings, com povoações como Winchester, Tamworth e York a funcionarem como centros estratégicos em meio a alianças em mudança. O jogador encontra narrativas ramificadas ligadas a eventos reais, como a integração de elementos nórdico-gaélicos ou o legado de figuras como Alfredo, o Grande, ao mesmo tempo que gere economias camponesas ou lança expedições. O mapa apresenta ambientes variados que influenciam o movimento, a defesa e o controlo de recursos, destacando a transição do conflito para uma possível construção de nação.
Vale a Pena Jogar?
O título é indicado para quem procura campanhas de estratégia histórica que combinam profundidade de gestão com batalhas táticas, especialmente aqueles atraídos pelo cenário das Ilhas Britânicas e pela variedade de facções. Oferece profundidade em modo individual através de condições de vitória variadas e suporte multijogador para sessões cooperativas ou competitivas. Sendo um lançamento completo e autónomo, sem conteúdo sazonal contínuo, proporciona uma experiência autossuficiente focada numa única era histórica. Quem valoriza sistemas de campanha refinados e escolhas significativas no desenvolvimento do governante encontra envolvimento consistente em múltiplas partidas com facções diferentes.