9th Company: Roots Of Terror é um jogo de estratégia em tempo real ambientado na campanha militar soviética no Afeganistão. A história acompanha a resistência histórica da 9ª Companhia do 345º Regimento de Guardas Aerotransportados na Colina 3234, em janeiro de 1988. O jogador assume o comando das forças soviéticas, iniciando com o treinamento de recrutas no Vale de Fergana, no Uzbequistão, e avançando para combates defensivos intensos contra combatentes mujahideen e mercenários.
Gameplay
O núcleo da jogabilidade gira em torno do gerenciamento de unidades em dois níveis táticos distintos. Um mapa de operações permite selecionar missões e planejar deslocamentos, enquanto mapas táticos detalhados tratam dos confrontos reais. As batalhas priorizam o comportamento realista das unidades, com mais de 80 tipos disponíveis entre infantaria mecanizada, assalto, reconhecimento e operações especiais.
Cada soldado e veículo possui valores individuais de mérito e moral que afetam o desempenho sob fogo. Unidades mecanizadas contam com um sistema avançado de localização de impactos, permitindo danos direcionados que podem desativar armas, lagartas ou tripulantes. Comandos de controle de fogo e comportamento tático determinam como as unidades reagem às ameaças, seja mantendo posição, avançando sob cobertura ou priorizando alvos específicos.
A experiência acumulada entre missões melhora a eficiência das equipes com o tempo. A tela de requisição permite formar unidades de elite com sobreviventes endurecidos pelo combate. A destruição é simulada por um motor de física que trata colapsos de veículos e edificações em ambientes 3D detalhados, distribuídos por doze mapas afegãos únicos.
Modos de Jogo
O jogo segue uma estrutura de missões não linear baseada na campanha histórica. O progresso ocorre por meio de exercícios de treinamento e operações de combate, com escolhas no mapa de operações que influenciam os objetivos disponíveis. Cada missão se desenrola em um dos doze mapas táticos, alternando entre posições defensivas e manobras ofensivas contra forças numericamente superiores.
O foco principal está no modo single-player, com ênfase no gerenciamento de recursos, posicionamento de unidades e adaptação às condições mutáveis do campo de batalha. Não há modos multiplayer ou escaramuças separados, mantendo a atenção na sequência de eventos guiada pela narrativa até a defesa climática da posição no topo da colina.
Contexto Histórico e Cenário
O título recria a última grande operação soviética no Afeganistão, com atenção especial aos eventos de 7 e 8 de janeiro de 1988. A 9ª Companhia enfrentou ataques repetidos de cerca de 400 oponentes e manteve sua posição por dois dias, apesar das perdas pesadas. Seis soldados morreram, vinte e oito dos trinta e nove sobreviventes ficaram feridos, e dois receberam postumamente o título de Herói da União Soviética.
Os segmentos de treinamento no Vale de Fergana apresentam aos recrutas as duras realidades do serviço aerotransportado antes da implantação. Os mapas de combate reproduzem o terreno afegão, destacando a importância da elevação, da cobertura e dos desafios de lutar em alta altitude contra uma oposição determinada.
Vale a Pena Jogar?
O jogo recebeu recepção mista dos usuários, com cerca de sessenta por cento das avaliações positivas. O tempo médio de jogo fica em torno de seis horas, refletindo a extensão focada da campanha. É indicado para jogadores interessados em títulos históricos de estratégia em tempo real que priorizam o gerenciamento de unidades, mecânicas de moral e cenários militares autênticos em vez de comodidades modernas ou recursos online.
Quem busca controle detalhado sobre infantaria e veículos em um cenário baseado em eventos documentados encontrará recompensador o sistema tático de dois níveis e a progressão por experiência. O título permanece disponível como um lançamento legado, sem conteúdo sazonal ou atualizações significativas desde o lançamento original. Atrai principalmente entusiastas de RTS mais antigos que valorizam a representação específica do conflito soviético-afegão e o desafio de batalhas defensivas em desvantagem numérica.