33 Immortals é um action roguelike com elementos de RPG e suporte a cooperativo massivo para até 33 jogadores no PC. Os jogadores assumem o papel de almas condenadas que se unem para desafiar o julgamento divino em raids acelerados, enfrentando hordas de inimigos e chefes imponentes.
Gameplay
O ciclo principal consiste em runs curtas e repetíveis, com foco no trabalho em equipe em perspectiva top-down. No início de cada sessão, os participantes escolhem entre diferentes arquetipos de armas, como espadas, arcos, cajados e lâminas duplas, cada uma com padrões de ataque e habilidades especiais próprias. O progresso envolve eliminar grupos de monstros enquanto coletam relíquias e melhorias de atributos que duram apenas até o fim da tentativa atual.
A coordenação acontece por meio de marcações no jogo, emotes e habilidades compartilhadas, sem necessidade de comunicação por voz. Grupos menores surgem naturalmente dentro do grande número de jogadores para lidar com partes do mapa antes de se reunirem nos confrontos principais. O design transforma a estrutura tradicional de raids em sessões mais rápidas, mantendo a necessidade de estratégia coletiva para sobreviver a ameaças crescentes e chegar ao chefe final.
Melhorias permanentes da alma e novas armas são desbloqueadas entre as runs, incentivando a experimentação com builds diferentes baseadas em pecados e virtudes. O estilo de animação desenhado à mão garante movimentos fluidos de combate nos cenários inspirados no além.
Modos de Jogo
A experiência principal gira em torno de raids cooperativos que escalam a participação dos jogadores em múltiplas etapas. A primeira fase comporta os 33 jogadores em um mapa amplo dividido em arenas chamadas Câmaras de Tortura, onde as equipes enfrentam ondas de inimigos e coletam power-ups.
As fases seguintes reduzem o número de jogadores ativos para 22 e depois para 11, criando confrontos mais concentrados em versões modificadas das mesmas mecânicas. Essas transições mantêm o foco na sobrevivência cooperativa contra monstros e chefes, ajustando apenas a escala do desafio. O matchmaking instantâneo coloca os jogadores diretamente nas runs, sem necessidade de salas de espera, permitindo que jogadores solo ou pequenos grupos entrem no coletivo maior.
Não existem modos solo ou competitivos separados além dessas sessões estruturadas em cooperativo. A aleatoriedade na posição dos inimigos, desafios e recompensas garante que cada run seja diferente, mesmo após várias tentativas.
Progressão e Builds
Cada run recompensa os jogadores com aumentos temporários de poder por meio de relíquias e melhorias de atributos que beneficiam o time de 33 jogadores. Completar as runs com sucesso desbloqueia melhorias permanentes na alma que persistem entre as tentativas, ampliando as opções disponíveis para as próximas partidas. A escolha de armas influencia fortemente o estilo de combate, e a combinação de relíquias permite centenas de loadouts possíveis, adaptados a diferentes funções dentro do grupo.
O sistema valoriza quem equilibra sobrevivência individual e suporte ao time, já que os encontros com o chefe final exigem números sustentados e esforços coordenados. Os cosméticos oferecem personalização visual sem alterar o equilíbrio do gameplay.
Vale a Pena Jogar?
O jogo é indicado para quem gosta de ação cooperativa em grande escala dentro de um formato roguelike, especialmente para quem se sente à vontade com sessões de entrada rápida e trabalho em equipe sem chat de voz. As avaliações recentes dos jogadores mostram resultados mistos no curto prazo, mas uma aprovação geral mais positiva, com elogios à mecânica cooperativa e críticas à repetição nas fases avançadas e a certa rigidez nos controles.
Quem busca raids cooperativos rápidos e rejogáveis com elementos de progressão encontrará mais valor. Já jogadores que preferem campanhas solo mais profundas ou ambientes altamente variados podem sentir limitações. O título continua recebendo suporte após o lançamento em junho de 2026, mantendo a experiência principal de 33 jogadores intacta nas fases disponíveis.