Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin é um jogo de estratégia em tempo real ambientado no universo Warhammer, no qual os jogadores comandam exércitos de uma entre quatro facções em batalhas pelos Reinos Mortais. O título une o controle de unidades e o gerenciamento de recursos a combates liderados por heróis, e a recente inclusão de Kurdoss Valentian amplia as opções da facção Nighthaunt nos modos disponíveis.
Gameplay
O núcleo do jogo gira em torno da captura e defesa de Conduítes Arcanos espalhados pelo mapa, que geram os recursos Command e Realmstone. Esses pontos alimentam o recrutamento de unidades, o uso de habilidades e as melhorias tecnológicas, enquanto a estrutura de quartel-general funciona como base principal. Em vez de unidades individuais, os jogadores posicionam esquadrões, cada um encaixado em um sistema de contrapartes onde unidades ofensivas superam as defensivas, mas sucumbem a ameaças à distância.
A elevação do terreno influencia o campo de visão e o posicionamento, exigindo atenção constante ao mapa. A construção é limitada e concentra-se em torres defensivas ou geradoras de recursos, posicionadas em pontos estratégicos, em vez de bases extensas. Heróis como o recém-adicionado Kurdoss Valentian atuam como unidades corpo a corpo poderosas que se deslocam lentamente em um trono flutuante até entrarem em combate. Ele empunha o Cetro Sepulcral para golpes de alto dano e possui habilidades disruptivas que silenciam os inimigos, permitindo virar o rumo dos confrontos.
A facção Nighthaunt prioriza unidades etéreas e fantasmagóricas, que combinam com o estilo desse herói de pressão constante em combates próximos, apoiada por reforços espectrais.
Modos de Jogo
O Modo Conquista é a principal experiência para um jogador, onde se avança por objetivos gerenciando recursos e habilidades dos heróis contra oponentes controlados por IA. O multijogador oferece partidas 1v1 e 2v2, permitindo qualquer combinação de participantes humanos e IA em ambos os lados, com suporte a jogo entre plataformas. Esses modos se beneficiam diretamente de heróis adicionais como Kurdoss Valentian, que traz novas opções táticas para os exércitos Nighthaunt tanto em ambientes competitivos quanto cooperativos.
Elementos de campanha utilizam os mesmos sistemas de recursos e unidades, apresentando cenários que exploram as forças específicas de cada facção sem a complexidade de construção de bases típica dos RTS tradicionais.
Facções e Mecânicas
Quatro facções estreiam com estilos de jogo distintos. Os Stormcast Eternals apostam em forças duráveis e de alto impacto. Os Orruk Kruleboyz contam com venenos e combates brutais corpo a corpo. Os Discípulos de Tzeentch exploram magia e manipulação. Os Nighthaunt comandam hostes espectrais voltadas para táticas agressivas e disruptivas, que combinam bem com heróis capazes de silenciar inimigos e liderar investidas.
Habilidades e aprimoramentos das unidades são obtidos a partir do território capturado, criando uma dinâmica de disputa onde o controle dos conduítes define o ritmo dos confrontos. Névoa de guerra e mecânicas de cura adicionam camadas à gestão dos esquadrões durante combates prolongados.
Vale a Pena Jogar?
Jogadores que apreciam estratégia em tempo real com elementos simplificados de base e foco no posicionamento de unidades vão encontrar o ciclo central envolvente. A adição de Kurdoss Valentian fortalece as opções dos Nighthaunt no Modo Conquista e no multijogador, oferecendo uma presença corpo a corpo lenta, porém devastadora, que recompensa o timing e o uso de habilidades. Quem busca variedade profunda entre facções ou campanhas extensas para um jogador pode notar o elenco concentrado em quatro exércitos no lançamento. O jogo continua disponível no PC, com suporte contínuo aos modos e pacotes de heróis.