Total War: WARHAMMER II - The Queen & The Crone é um Lords Pack para o jogo de estratégia Total War: WARHAMMER II. Ele inclui dois novos Senhores Lendários, novas unidades, heróis e mecânicas de campanha voltadas para as facções dos Elfos Altos e dos Elfos Negros. Os jogadores comandam exércitos em campanhas baseadas em turnos por mapas de fantasia e dirigem batalhas táticas em tempo real. O conteúdo se integra diretamente às campanhas existentes, sem necessidade de instalação separada ou conteúdo adicional do jogo base.
Gameplay
O ciclo principal consiste em gerenciar uma facção no mapa de campanha por meio do controle de assentamentos, recrutamento de exércitos e diplomacia, seguido de batalhas em tempo real onde o posicionamento e as habilidades das unidades definem o resultado. Alarielle, a Radiante, lidera a facção élfica de Avelorn com poderes ligados à natureza que melhoram a ordem pública e reduzem a corrupção nas terras élficas. Sua força diminui à medida que as forças do Caos avançam, exigindo que o jogador elimine exércitos inimigos para restaurar sua eficácia total em batalha. Ela utiliza uma combinação de magia da Vida e da Alta Magia, busca o item Estrela de Avelorn e pode recrutar unidades de Espíritos da Floresta, como Dríades, Treekin e Treemen. A mecânica Defensora de Ulthuan recompensa a manutenção de territórios livres de invasores com bônus, enquanto penalidades são aplicadas caso inimigos os ocupem.
A Crone Hellebron comanda a facção dos Elfos Negros de Har Ganeth. Periodicamente, ela convoca as Noites da Morte, que consomem escravos para sustentar seus poderes, e a falha em mantê-las gera efeitos negativos. Cada evento aciona uma Viagem de Sangue, na qual exércitos próximos dos Elfos Negros se formam a seu serviço. Ela recebe redução de manutenção para Bruxas Élficas, Carrascos de Har Ganeth e Irmãs do Massacre, busca as espadas Deathsword e Cursed Blade e pode montar criaturas como um Mantícora. O rito Sacrifício a Drakira concede bônus de combate contra os Elfos Altos e aprimoramentos de nível para determinadas unidades.
As novas unidades de campo de batalha incluem o Kharibdyss, um monstro anti-grande com ataques venenosos; as Irmãs de Avelorn, que combinam lâminas e arcos com flechas flamejantes mágicas; os Guerreiros das Sombras, com implantação de vanguarda e habilidade de espreita para emboscadas; as Irmãs do Massacre, que usam chicotes-lâmina venenosos; e os Bruxos de Fogo da Perdição, cavalaria mágica veloz que lança feitiços vinculados. Um novo tipo de herói, a Dama de Honra, apoia Alarielle com especializações em diplomacia e arqueiria, enquanto as Lordes Feiticeiras Supremas de Hellebron acessam múltiplas escolas de magia e diferentes montarias.
Modos de Jogo
O conteúdo do pack está disponível tanto na campanha Olho do Vórtice quanto na campanha Impérios Mortais. A primeira gira em torno de uma corrida entre facções para controlar um vórtice mágico por meio de objetivos rituais em um mapa mais focado. A segunda combina mapas de jogos anteriores em um mundo maior com mais de 120 facções e sem a mecânica central do vórtice, permitindo uma expansão e conquista em estilo sandbox mais amplo. Ambos os modos suportam os novos Senhores Lendários, unidades e ritos sem restrições.
As campanhas para um jogador formam a experiência principal, com opções de batalhas personalizadas e escaramuças multijogador utilizando as novas unidades e senhores. Não há modos exclusivos para multijogador ou eventos sazonais vinculados especificamente a este pack.
Facções e Mecânicas
O estilo de jogo dos Elfos Altos enfatiza a gestão defensiva de territórios e o uso de forças alinhadas à natureza, com o rito de Alarielle fortalecendo Damas de Honra, Irmãs de Avelorn e Dríades. O gameplay dos Elfos Negros gira em torno de rituais agressivos e eficiência de manutenção para infantaria e cavalaria de elite sob o comando de Hellebron. Os Regimentos de Renome oferecem variantes de elite com traços únicos, como efeitos de aura, redução de armadura ou maior capacidade de emboscada para ambos os lados.
As árvores de habilidades dos novos senhores incluem melhorias de montaria e missões de itens que alteram a composição do exército e os papéis em batalha. Os ritos funcionam como habilidades de campanha com duração limitada e bônus específicos, como relações aprimoradas ou desempenho de combate contra facções rivais.
Vale a pena jogar?
Este pack é indicado para jogadores que apreciam campanhas detalhadas focadas em facções e batalhas em grande escala em um cenário de estratégia fantástica. As adições expandem as opções dos Elfos Altos e dos Elfos Negros com mecânicas distintas que incentivam abordagens diferentes para o controle do mapa e a construção de exércitos. Quem já investiu tempo nas campanhas de Total War: WARHAMMER II encontrará valor imediato nos novos senhores e unidades para aumentar a rejogabilidade em ambos os tipos de campanha disponíveis. Novos jogadores devem começar pelo jogo base para compreender os sistemas principais antes de adicionar este conteúdo. O pack permanece disponível na biblioteca do jogo, sem relatos de descontinuidade no suporte às suas funcionalidades.