Total War: ROME II - Beasts of War Unit Pack é uma expansão de estratégia que adiciona unidades especializadas para o campo de batalha ao jogo principal no PC. Os jogadores gerenciam exércitos em um amplo mapa de campanha e comandam combates táticos em tempo real, e este pacote amplia o elenco disponível com tropas baseadas em animais e unidades exóticas inspiradas em contextos históricos.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno do recrutamento dessas unidades durante a fase de campanha e sua utilização nas batalhas. Cada uma traz habilidades específicas que mudam a dinâmica dos combates, como assédio à distância com artilharia especializada ou cargas de choque com montarias pesadas. O recrutamento é restrito a certas facções ou regiões, incentivando os jogadores a alinhar suas campanhas com culturas que têm acesso a essas opções. Nas batalhas, as unidades se integram às formações existentes, oferecendo recursos para romper linhas inimigas ou perseguir forças em retirada sem alterar a estratégia geral de composição do exército.
Unidades como os Cães Molossianos se destacam pela resistência e capacidade de rastreamento, mantendo pressão constante sobre os alvos. Variantes de artilharia como o Onagro Colmeia, a Balista de Pote Escorpião e a Balista de Pote Serpente concentram-se na negação de área e na quebra de moral com projéteis não convencionais. Opções mais pesadas, como os Catafractos de Camelo e os Elefantes Blindados Sírios Mercenários, proporcionam avanços blindados, enquanto os Cães de Guerra Celtas e os Guerreiros Lobos adicionam suporte de infantaria rápido e agressivo. Os Cultistas de Sobek e os Guerreiros Leopardos Mercenários ampliam as opções para forças alinhadas ao Egito e à Núbia com papéis temáticos em combate corpo a corpo.
Modos de Jogo
O pacote funciona dentro dos modos já existentes do jogo base, principalmente na Grande Campanha, onde os jogadores conduzem facções por séculos de expansão e conflito. As batalhas acontecem em tempo real em mapas detalhados, e as novas unidades aparecem tanto em cenários personalizados quanto em combates gerados pela campanha. Nenhum modo independente é adicionado, portanto a integração ocorre por meio dos sistemas padrão de formação e posicionamento de exércitos, válidos tanto para campanhas single-player quanto para escaramuças.
Recrutamento de Unidades e Integração com Facções
A disponibilidade está diretamente ligada a alinhamentos históricos e culturais. Épiro recebe os Cães Molossianos, enquanto as cidades-estado gregas, incluindo Atenas, Macedônia, Esparta e Siracusa, têm acesso ao Onagro Colmeia. Ponto e Pártia recrutam a Balista de Pote Escorpião, Cartago utiliza a Balista de Pote Serpente, e Pártia também emprega os Catafractos de Camelo. Facções celtas como os Iceni, Cantiaci e outras recebem os Cães de Guerra Celtas. Os Elefantes Blindados Sírios Mercenários ficam disponíveis em certos assentamentos orientais, os Guerreiros Lobos são adequados para as forças dos Suebi ou províncias germânicas, os Cultistas de Sobek apoiam o Egito, e os Guerreiros Leopardos Mercenários surgem em territórios egípcios. Essa estrutura recompensa a escolha de facção e o controle territorial para acessar toda a gama de adições.
Vale a Pena Jogar?
A recepção do pacote de unidades é mista nas principais plataformas, refletindo seu foco restrito em adicionar variedade em vez de reformular sistemas. Ele agrada jogadores já investidos na experiência estratégica base que buscam mais opções para facções específicas durante campanhas longas. As adições geram diferenças concretas nos resultados das batalhas, especialmente para quem prefere táticas não convencionais ou culturas menos representadas. Quem procura mudanças mecânicas amplas ou novas campanhas pode achar o escopo limitado, enquanto fãs da diversidade de unidades da série valorizam as expansões direcionadas. O jogo atual depende do suporte contínuo da comunidade ao título base por meio de mods que tratam de aspectos técnicos mais antigos.