Krater é um RPG de estratégia e ação em esquadrão ambientado na Suécia pós-apocalíptica, onde o jogador comanda equipes de sobreviventes equipados com máscaras de gás por sítios de escavação perigosos e missões variadas. O foco está no combate tático em tempo real e na gestão de personagens, sem sistemas tradicionais de progressão por níveis. Uma novidade importante é o DLC de personagem Mayhem MK13, que adiciona uma opção híbrida de assassino corpo a corpo e DPS à distância, projetada para complementar as funções já existentes da equipe tanto em combates próximos quanto em distâncias maiores.
Gameplay
O combate é visto em perspectiva isométrica, com o esquadrão inteiro atacando ao mesmo tempo, mas permitindo ajustes individuais de alvo. O jogador controla até três personagens ativos, escolhidos entre classes base como o Bruiser, tanque da linha de frente, o Medikus, que atua como healer, o Slayer, especializado em dano de curto alcance, e o Regulator, voltado para ataques de longo alcance. Versões mutantes dessas classes oferecem variações adicionais de habilidades. Em vez de ganhar experiência, os personagens recebem implantes que melhoram atributos e permitem personalizar o desempenho. A morte é permanente, então é preciso substituir imediatamente qualquer recruta caído por reservas para manter as operações em andamento.
O Mayhem MK13 amplia essas possibilidades como o primeiro personagem cibernético de uma série planejada. Funciona como uma classe híbrida de assassino corpo a corpo e DPS à distância, capaz de causar alto dano tanto em combates próximos quanto em ataques de longe. Sua habilidade de ataque guiado é especialmente útil em sessões cooperativas, eliminando inimigos de alta ameaça que outros membros do esquadrão tenham imobilizado. Essa versatilidade favorece táticas de assalto agressivas e oferece suporte adicional a tanques ou healers em confrontos intensos. O ciclo principal envolve posicionar o esquadrão, fabricar equipamentos e cumprir missões enquanto se avança para áreas de maior risco, onde as escolhas táticas influenciam diretamente a sobrevivência.
Modos de Jogo
O modo single player é o núcleo da experiência, com o jogador formando e comandando seu esquadrão em uma série de missões e expedições de escavação pelo cenário arruinado. A gestão da equipe continua central, exigindo equilíbrio entre funções e respostas rápidas às ameaças em tempo real. O modo cooperativo permite que vários jogadores participem juntos, combinando habilidades para enfrentar inimigos poderosos com maior eficiência. O Mayhem MK13 se integra bem a essas sessões cooperativas, oferecendo ataques de suporte que aproveitam as habilidades usadas por outros personagens.
Os personagens de reserva acrescentam outra camada de preparação, pois permitem trocar integrantes ou ampliar o elenco por meio de compras. Essa estrutura incentiva a experimentação com diferentes combinações de classes e configurações de implantes para lidar com as exigências variadas das missões. Não existem modos competitivos ou versus separados, apenas o sistema cooperativo.
O Personagem Mayhem MK13
Construído a partir de extratos de conhecimento de um Mutant Slayer e membros cibernéticos avançados, o Mayhem MK13 é uma adição versátil para operações de alto risco. Ele se destaca como aliado de curto alcance para tanques e também como suporte distante para unidades Medikus. Sua natureza híbrida permite transições suaves entre ataques corpo a corpo e golpes de precisão à distância, sem exigir grandes ajustes na equipe. Jogadores que preferem estilos agressivos valorizam seu potencial de dano e habilidades de utilidade para avançar mais fundo em zonas desafiadoras.
Seu ataque guiado se destaca como uma habilidade direcionada que elimina ameaças entrincheiradas quando os companheiros aplicam efeitos de controle de grupo. Isso torna o personagem uma escolha forte para esquadrões coordenados, em vez de sessões solo. Como uma das primeiras opções cibernéticas, ele sugere expansões futuras, mas prioriza benefícios táticos imediatos dentro das estruturas de classe existentes.
Vale a Pena Jogar?
Krater atrai jogadores que gostam de estratégia em tempo real com esquadrões combinada a progressão de RPG por meio de implantes e mecânicas de morte permanente. O gameplay recompensa o posicionamento cuidadoso e a sinergia entre funções, em vez de heroísmos individuais. Quem busca um título de 2012 com elementos de dungeon crawling e suporte cooperativo pode achar a experiência envolvente por seu escopo focado. O DLC Mayhem MK13 amplia as opções da equipe, especialmente para grupos que coordenam habilidades com eficácia.
O suporte ao jogo se limita ao estado original de lançamento, sem temporadas em andamento ou grandes atualizações confirmadas. A disponibilidade se concentra na plataforma PC, onde o jogo base e essa adição de personagem podem ser adquiridos. Ele agrada entusiastas de gestão tática de esquadrões em um cenário pós-apocalíptico, mas pode parecer datado em comparação com lançamentos mais recentes do gênero. Jogadores que priorizam profundidade single player ou flexibilidade cooperativa encontrarão mais valor em seus sistemas.