Hades é um roguelike de ação e RPG desenvolvido pela Supergiant Games para PC. O jogador controla Zagreus, filho imortal de Hades, em tentativas repetidas de escapar do Submundo por meio de combates e sistemas de progressão que permanecem entre as partidas. A experiência une ação rápida no estilo hack and slash a elementos narrativos que se revelam aos poucos entre cada tentativa.
Gameplay
O combate combina ataques principais, golpes especiais, um dash para mobilidade e invulnerabilidade temporária, um ataque à distância e invocações concedidas pelos deuses do Olimpo. Cada tentativa gera uma sequência de salas com inimigos e recompensas, culminando em chefes que marcam o fim de cada região. As armas oferecem estilos de jogo distintos e podem ser aprimoradas ou trocadas entre as tentativas por meio de desbloqueios permanentes adquiridos com recursos coletados durante as partidas.
Os bônus dos deuses, como Zeus, Atena e Poseidon, alteram as habilidades de forma sinérgica, criando builds variados que mudam a sensação do combate a cada nova fuga. Recursos como óbolos são perdidos ao morrer, mas outras moedas permitem melhorias duradouras nos atributos, novas armas e opções adicionais na Casa de Hades. O Espelho da Noite funciona como centro dessas melhorias, incentivando a experimentação com diferentes combinações ao longo do tempo.
A trilha sonora de Darren Korb, com vocais de Ashley Barrett e gravações orquestrais nos estúdios Abbey Road, acompanha a intensidade dos confrontos com faixas dinâmicas e impactantes que acompanham o ritmo da ação. Remasterizada para audição independente, a música se integra ao combate e à exploração das regiões do Submundo.
Modos de Jogo
A experiência principal é um roguelike single-player de exploração de masmorras, sem componentes multijogador. As tentativas avançam por quatro regiões principais do Submundo: Tártaro, Asfódelo, Elísio e o Templo de Estige, cada uma com inimigos e desafios ambientais próprios. Chefes como as Fúrias, a Hidra de Lerna, Teseu e Astério, e o próprio Hades encerram cada região.
As opções de dificuldade incluem o Modo Deus, que aumenta a resistência a cada morte, e o Modo Inferno, para um desafio maior. O Pacto de Punição adiciona modificadores em estágios avançados, permitindo ajustar a intensidade da tentativa enquanto se busca diferentes objetivos ou ramificações da história. Esses sistemas favorecem repetição sem alterar a estrutura single-player do jogo.
História e Progressão
A narrativa avança por meio de conversas na Casa de Hades e encontros com personagens como Sísifo, Eurídice e Pátroclo. Zagreus busca alcançar sua mãe Perséfone no mundo mortal, auxiliado pelos deuses olímpicos que concedem bônus durante as tentativas. A progressão permanente libera novas opções de diálogo, armas e eventos que revelam mais sobre os deuses e o Submundo ao longo de dezenas de partidas.
Cada fracasso retorna Zagreus ao ponto inicial com as melhorias mantidas, transformando a morte em oportunidade de aprender padrões inimigos e refinar estratégias. A combinação de layouts aleatórios e eventos narrativos fixos cria um ciclo em que o aprimoramento mecânico apoia diretamente a descoberta da história.
Vale a Pena Jogar?
Hades oferece alto valor de repetição graças à variedade de armas, combinações de bônus e progressão em camadas que recompensa novas tentativas. O foco single-player agrada quem gosta de dominar sistemas de combate e descobrir detalhes da história no próprio ritmo. Os modificadores de dificuldade tornam o jogo acessível para diferentes níveis de habilidade, mantendo o desafio central de escapar do Submundo.
O suporte continua anos após o lançamento, com uma base ativa de jogadores no PC. A integração de trilha sonora de qualidade, arte detalhada e interações entre personagens adiciona profundidade que mantém as tentativas envolventes muito depois da primeira conclusão. Quem busca elementos de action RPG combinados com estrutura roguelike encontra bastante conteúdo nos sistemas consolidados e nas oportunidades de repetição.