Dead by Daylight - Sadako Rising Chapter adiciona ao jogo de terror assimétrico um novo assassino e uma nova sobrevivente inspirados em Ringu. Os jogadores assumem o papel de um assassino implacável ou de um dos quatro sobreviventes em partidas tensas que valorizam furtividade, perseguição e gerenciamento de objetivos em mapas com influência procedural.
Gameplay
Em cada partida, um assassino enfrenta quatro sobreviventes em ambientes fechados repletos de geradores, ganchos e perigos ambientais. Os sobreviventes precisam reparar geradores e escapar sem serem vistos, enquanto o assassino tenta derrubá-los e prendê-los nos ganchos para impedir o progresso. O capítulo traz The Onryō, que inicia cada partida em estado desmaterializado, invisível e indetectável à distância. Ao se aproximar, ela fica visível de forma intermitente e pode se materializar para atacar ou se projetar por televisores espalhados pelo mapa, teleportando-se e aumentando o medidor Condenado dos sobreviventes próximos.
Quando o medidor chega ao máximo, o assassino pode executar instantaneamente um sobrevivente caído. Os sobreviventes podem reduzir o medidor pegando fitas de vídeo dos televisores ou desativar temporariamente as projeções, embora essa ação aumente o próprio medidor. Um televisor especial por partida permite reduzir o nível de Condenado com mais eficiência. O capítulo também apresenta Yoichi Asakawa como sobrevivente, cujas habilidades focam em suporte e evasão após interações com o assassino.
Modos de Jogo
As partidas seguem o formato padrão de testes, nos quais os sobreviventes consertam geradores sob pressão do assassino, gerenciam recursos e evitam os ganchos. O assassino patrulha o mapa, usa habilidades para pressionar vários sobreviventes e prende-os para aumentar a pressão da Entidade. O capítulo não traz modos ranqueados ou alternativos, integrando todo o conteúdo à estrutura existente de testes assimétricos.
Os sobreviventes coordenam reparos, curas e resgates, enquanto o assassino administra o tempo de recarga das projeções e materializações para manter o controle do mapa. O sistema Condenado adiciona uma ameaça constante, recompensando posicionamento estratégico em relação aos televisores e o uso inteligente das fitas.
The Onryō e Yoichi Asakawa
The Onryō se baseia no conceito da fita amaldiçoada, com seu poder Dilúvio de Medo permitindo aproximações furtivas e teleportes repentinos que acumulam níveis de Condenado. Ao se materializar, ela fica visível para ataques diretos, criando um ciclo de risco e recompensa entre visibilidade e posicionamento. Yoichi Asakawa traz habilidades que recompensam atordoar o assassino com ocultação temporária de marcas de arrasto e poças de sangue, revelam auras de aliados feridos e concedem aumento de velocidade perto de totens abençoados.
Essas adições se integram ao elenco existente sem alterar as regras básicas, permitindo que os jogadores experimentem novos estilos de jogo centrados na acumulação de medo e no trabalho em equipe.
Perks e Habilidades
The Onryō chega com Scourge Hook: Floods of Rage, que revela auras de sobreviventes após resgates em ganchos específicos; Call of Brine, que acelera a regressão de geradores após chutes e notifica sobre testes de habilidade; e Merciless Storm, que impõe testes contínuos perto da conclusão e bloqueia o progresso em caso de falha. O conjunto de Yoichi inclui Parental Guidance, que oculta o jogador após um atordoamento; Empathic Connection, que revela auras distantes e acelera curas; e Boon: Dark Theory, que concede aumento de velocidade perto de totens abençoados, efeito que persiste brevemente após sair da área.
Essas habilidades incentivam estratégias como contra-ataques a camping de ganchos, defesa de geradores e curas coordenadas, encaixando-se nos sistemas de loadout já existentes.
Vale a Pena Jogar?
As avaliações de usuários no Steam classificam o capítulo como "Majoritariamente Positivo". O conteúdo continua recebendo ajustes de balanceamento, com discussões comunitárias registradas até o final de 2025, sinalizando atenção contínua dos desenvolvedores às mecânicas do assassino. Ele agrada jogadores que preferem terror assimétrico com foco em furtividade, projeções e gerenciamento de medidores, em vez de perseguições puras.
Quem já joga Dead by Daylight encontra novas ferramentas para ambos os lados, enquanto novatos podem acessar o conteúdo como parte da experiência base. A adição traz variedade significativa sem exigir modos separados ou curvas de aprendizado além dos sistemas centrais.