Beast Market é um RPG de caça idle gratuito para PC que integra a caça automática de criaturas com o comércio no Steam Community Market. Os jogadores escolhem os terrenos de caça, enviam caçadores para coletar materiais e Hunt Cores, e utilizam esses recursos para fabricar equipamentos e definir os próximos alvos. O ciclo continua mesmo com o jogo fechado, com o progresso offline limitado a oito horas em meia eficiência, a menos que seja estendido por compras opcionais.
Gameplay
O núcleo do jogo gira em torno de três atividades interligadas. Na fase de caça, os jogadores analisam as fraquezas das criaturas e os itens que podem ser obtidos antes de designar os caçadores. O combate é resolvido automaticamente e gera materiais por meio de abates comuns, quebras de partes, capturas e Hunt Cores. Enquanto offline, os caçadores continuam trabalhando, mas acumulam apenas oito horas de progresso com eficiência reduzida.
A fase de leitura ocorre no Market Terminal, onde os jogadores comparam preços, quantidades, origens e usos de fabricação dos materiais. Os itens elegíveis são transferidos para o Steam Inventory para serem listados no Community Market. Os equipamentos finalizados permanecem não negociáveis, mantendo o foco em materiais brutos, gemas e projetos.
A fase de decisão encerra o ciclo. Os dados do mercado e as necessidades de fabricação orientam o próximo alvo de caça, as melhorias de equipamento e os ajustes de build. Uma fazenda de produção sustenta a geração contínua de recursos. A Temporada 0 estreia com trinta criaturas nas variantes Standard, Empowered e Apex, seis famílias de armas e sistemas para quebras de partes, capturas e abertura de núcleos.
Modos de Jogo
Beast Market funciona inteiramente em modo single-player. A experiência principal gira em torno do ciclo de caça idle que continua sem intervenção ativa. Os jogadores gerenciam as caçadas, consultam as informações do mercado e refinam sua estratégia por meio de fabricação e escolhas de build.
O progresso offline representa uma camada distinta, permitindo a coleta de materiais durante o tempo longe do jogo. O gerenciamento de Hunt Cores adiciona outro elemento, já que núcleos não abertos ocupam espaço de armazenamento que pode ser expandido por meio de DLC. Não existem modos competitivos ou cooperativos separados além desse sistema de progressão unificado.
Progressão e Sistemas
A progressão depende da produção idle, da coleta, da fabricação e das decisões de mercado, e não de compras diretas. O ouro funciona como moeda interna do jogo, separada do dinheiro real. Apenas materiais, gemas e projetos podem ser negociados após cumprir os requisitos de idade da conta e rank. O jogo base não inclui moeda premium nem caixas de loot pagas.
O DLC opcional oferece melhorias de conveniência sem vantagens em combate. O Grand Warehouse aumenta a capacidade de Hunt Cores não abertos de cinquenta para cento e vinte. Os núcleos existentes permanecem mesmo se a propriedade for encerrada, mas novas adições param quando o limite base é restaurado. Itens de conveniência semelhantes cobrem o banco offline estendido, leituras de combate expandidas, parcelas de fazenda adicionais e o histórico de rolagens de charms.
Vale a pena jogar?
Beast Market é indicado para quem gosta de progressão idle combinada com análise de mercado e decisões de fabricação. O modelo free-to-play prioriza um design equilibrado por meio de caça automática, acumulação offline e comércio gerenciado pelos jogadores. Nenhuma compra concede bônus de poder de combate ou taxa de drop, mantendo o avanço ligado ao tempo investido e às escolhas estratégicas.
Como o jogo estreia em agosto de 2026 sem avaliações de usuários disponíveis, as primeiras impressões dependerão de como os sistemas de idle e mercado se adequam ao gosto de cada jogador. Aqueles atraídos por gerenciamento de recursos de longo prazo e interação com o Steam Community Market podem encontrar o ciclo interligado envolvente. O foco single-player e a ausência de elementos pay-to-win permitem uma jogabilidade constante sem pressão para gastar.