Across the Obelisk é um roguelite cooperativo de construção de baralhos que mistura estratégia na criação de cartas com gestão de grupo num cenário de fantasia. Os jogadores formam equipas de quatro heróis, provenientes de quatro classes distintas, e conduzem-nos por aventuras ramificadas repletas de decisões táticas e eventos procedimentais.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da construção e aperfeiçoamento dos baralhos de cada herói, recorrendo a centenas de cartas e itens. Os heróis pertencem às classes guerreiro, explorador, mago ou curandeiro, cada uma com papéis especializados que influenciam a composição do grupo e o desenrolar dos combates. Os combates por turnos exigem coordenação precisa, já que as habilidades interagem entre os membros e respondem às ameaças inimigas ou efeitos de estado.
Sistemas persistentes aumentam a profundidade entre as partidas. Experiência e recursos alimentam árvores de talentos, melhorias na vila e desbloqueios de heróis que permanecem entre tentativas. Esta progressão recompensa a repetição ao oferecer novas opções iniciais e camadas de personalização sem anular o avanço principal. Eventos procedimentais e escolhas no mapa obrigam à adaptação, enquanto as decisões durante as missões afetam os resultados e as recompensas disponíveis.
Modos de Jogo
O modo Aventura funciona como a experiência principal orientada pela história. Os grupos avançam por quatro atos em mapas variados, enfrentando chefes e explorando locais fixos com possibilidades de percursos alternativos. Desbloqueios e bónus acumulam-se ao longo de várias tentativas neste modo.
O modo Obelisk aproxima-se de uma estrutura roguelike mais pura. Os jogadores montam os baralhos a partir de um conjunto partilhado no início de cada tentativa, enfrentando eventos e disposições totalmente aleatórios que valorizam a adaptabilidade em vez do planeamento a longo prazo.
O modo Desafio Semanal introduz um componente competitivo. Todos os participantes começam com baralhos e mapas idênticos e predeterminados, transformando o sucesso num teste de execução e estratégia em condições iguais.
Heróis e Classes
Dezasseis heróis distribuem-se pelas quatro classes, cada um com pools de cartas e estilos de jogo únicos que incentivam a experimentação. Guerreiros absorvem dano e controlam a linha da frente, exploradores infligem golpes precisos, magos exploram fraquezas elementais e curandeiros mantêm o grupo através de recuperação e efeitos de suporte. As sinergias entre classes surgem naturalmente ao combinar arquétipos, resultando em construções variadas que evoluem com melhorias e itens.
A progressão meta liga estes elementos. O nível do jogador desbloqueia mais talentos, enquanto a experiência individual de cada herói melhora as capacidades iniciais para tentativas futuras. O desenvolvimento da vila apoia ainda mais o crescimento a longo prazo ao fornecer recursos e opções adicionais.
Vale a Pena Jogar?
O jogo mantém uma receção muito positiva em milhares de análises, com os jogadores a destacar a profundidade na construção de baralhos e a satisfação da coordenação cooperativa. Atualizações contínuas expandem o conteúdo e refinam os sistemas, mantendo a experiência fresca tanto para sessões a solo como em grupo.
Destina-se a quem aprecia estratégia deliberada em jogos de construção de baralhos aliada a tomada de decisões cooperativa. A combinação de elementos roguelite com progressão persistente gera elevado valor de repetição, especialmente para grupos que gostam de planear construções em conjunto e adaptar-se a desafios partilhados. Jogadores a solo consideram igualmente viável o controlo individual de todo o grupo, embora o aspeto social amplifique as discussões táticas que marcam muitas sessões.