1. A lista abrange os títulos em que Marcin Dzienniak figura como programador, independentemente de quem os publicou. Se procuras por editora, usa o filtro próprio.
Abre a ficha do título que te interessa e verás todas as ofertas ativas de mais de 40 lojas, oficiais e keyshops, a começar pela mais barata. O preço da lista é o preço final, com taxas incluídas e o código de desconto aplicado.
O gráfico de preços na ficha do jogo mostra a evolução separando lojas oficiais e keyshops, e ao lado indicamos o mínimo histórico dos dois grupos. Se o preço atual estiver longe desse mínimo, cria um alerta de preço.
O estúdio faz o jogo, a editora financia-o, publica-o e fixa o preço. Às vezes são a mesma empresa, mais vezes não, e então o estúdio não decide quanto custa o seu jogo nem quando entra em saldos. Por isso uma lista de títulos de Marcin Dzienniak pode abranger políticas de preço muito diferentes: decide quem publicou, não quem construiu.
Uma lista dos jogos de um estúdio lê-se de outra forma que uma de género. O género diz a que jogas, o estúdio diz como está feito: as mesmas soluções, a mesma curva de dificuldade, a mesma maneira de contar voltam de título para título. Se um jogo de Marcin Dzienniak te agradou, as hipóteses de o seguinte agradar são bastante melhores do que com uma entrada ao acaso do mesmo género.