Acheter AppGameKit Studio - Particle Editor PC

Ce contenu nécessite le jeu de base : AppGameKit Studio

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Date de sortie : 24 oct. 2019
Éditeur : TheGameCreators
Développeur : TheGameCreators
Steam:
Overwhelmingly Negative (5)
Keyshops
Indisponible
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AppGameKit Studio - Particle Editor
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Ă€ propos de AppGameKit Studio - Particle Editor

AppGameKit Studio - Particle Editor - Ă  propos du jeu

The AppGameKit Studio Particle Editor is an easy to use editor that brings GPU particles to your creations. Leverage the power of your GPU to create complex effects with high particle counts without a big performance impact.

The AppGameKit Studio Particle Editor is compatible with AppGameKit Studio and AppGameKit Classic.

The editor provides tools for controlling all the essential effect parameters and lets you create particle movement and flows visually without the need for programming or complex formulas.

Particles can be controlled and moved by building a layered stack of influencer effects such as reflectors, swirls, forces and attractors.

There's also a special paint layer with which you can freely paint particle movements (speed and direction) in the 3D space surrounding the emitter. This allows for instant visual feedback and an iterative and artistic way of building your game effects.

You can load (or use the included) particle images and gradients to shape and colour each particle throughout its lifetime.

Once an effect is finished, you can export it and use it in your AppGameKit projects with the run-time code that adds the GPU particle functionality.

Initialising the system and loading effects is very straight forward and you also get access to functions that let you control most of the effect settings in real-time if desired.

The editor comes with over 150 pre-made effects which can then be further tweaked and changed in the editor.
Features
  • Paint layer provides a very simple to use artistic approach for painting particle flow-directions interactively
  • Simple to use run-time for AppGameKit Studio and AppGameKit Classic apps projects
  • User controllable max particle counts (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) so effects can be fine tuned for different hardware specs
  • Run-time option to load an effect with a reduced particle count
  • Freeze the simulation to inspect the currently displayed effect
  • Flexible emitter functionality with several emitter types (box, circle, disc, filled sphere, spherical shell, line)
  • All emitter shapes can be fine tuned (size/radius, rotation and position)
  • Run-time control over the effect's position - reuse the same effect in different places in your games
  • Emitters can be activated and deactivated in the editor and at run-time
  • Variable emission count can be auto-optimised to have as many particles on screen as possible
  • Burst emitters for explosions and sparks
  • Full control over for how many frames an emitter creates particle before going dormant
  • Specify the initial speed of particles and any random variance setting
  • Particle blend modes supported (opaque, alpha, additive)
  • Several particle textures are included for common effects
  • Custom textures supported
  • Particle tinting can be easily controlled for the particles lifetime by using gradients.
  • Custom gradient textures are supported
  • Particle orientation methods supported include, camera facing, billboard, full 3D rotation, movement speed oriented
  • Control the size of each particle at the start and at the end of its lifetime
  • Turbulence system for adding natural looking randomness to the effects
  • Custom noise textures are supported for turbulence
  • Turbulence field can be translated and rotated at run-time
  • Layered vector field system for controlling overall particle movement and flows
  • Shape based layers can add localised directional forces, attract/repel or swirl particles
  • Reflector system that can be used to bounce particles off floors and walls
Steam:
Overwhelmingly Negative (5)

Historique des prix

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FAQ

8 questions

Avant de commencer à chercher une clé CD AppGameKit Studio - Particle Editor pas chère, prenez un moment pour vérifier lessentiel. Développé par TheGameCreators. Publié par TheGameCreators. Date de sortie PC : 24 oct. 2019. Genres : Animation & Modeling, Education, Game Development. Catégories : Downloadable Content.

Q Puis-je jouer Ă  AppGameKit Studio - Particle Editor sur Steam Deck ?

Non, pas pour le moment. Valve indique que AppGameKit Studio - Particle Editor n’est pas pris en charge sur Steam Deck, donc il ne se lance pas via Proton actuellement. Gardez un œil sur XD.deals — nous suivons les avancées Proton et les correctifs de la communauté, et nous le signalerons dès qu’il existera une méthode fonctionnelle pour jouer à AppGameKit Studio - Particle Editor sur Steam Deck.

Oui. Une version Steam de AppGameKit Studio - Particle Editor existe. Choisissez n’importe quelle offre marquée Clé Steam sur XD.deals, activez-la dans le client desktop et jouez à AppGameKit Studio - Particle Editor sur Steam PC.

Oui. Une fois votre clé Steam activée, vous pouvez lancer AppGameKit Studio - Particle Editor en mode hors ligne via Steam. Vos sauvegardes se synchroniseront la prochaine fois que vous serez en ligne.

Oui, vous pouvez acheter une clé Steam AppGameKit Studio - Particle Editor directement sur le Steam Store. Sur XD.deals, nous agrégeons toutes les offres Steam DRM disponibles afin que vous puissiez comparer les bons plans Steam AppGameKit Studio - Particle Editor pas chers au même endroit.

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Oui. Une page officielle Steam pour AppGameKit Studio - Particle Editor est disponible, donc vous pouvez acheter AppGameKit Studio - Particle Editor sur Steam ou acheter une clé Steam AppGameKit Studio - Particle Editor PC sur XD.deals et l’activer instantanément.

Non — XD.deals n’est pas une boutique. Nous sommes un service de comparaison de prix qui suit les meilleures offres pour AppGameKit Studio - Particle Editor sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur « Acheter maintenant » à côté de l’offre souhaitée, et vous serez redirigé(e) vers le site du vendeur pour finaliser l’achat et recevoir la clé.

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