As We Descend destaca como un roguelike deckbuilder de estrategia que fusiona combates tácticos con gestión de ciudad en un entorno postapocalíptico. Los jugadores asumen el rol de líder en el último bastión humano, una ciudad-bóveda que desciende y se enfrenta a amenazas monstruosas desde las profundidades. El juego exige una planificación meticulosa: formas escuadrones, navegas intrigas políticas y te lanzas a expediciones peligrosas. En acceso anticipado para PC, combina estrategia basada en cartas con progresión roguelike, ideal para quienes buscan mecánicas profundas y alta rejugabilidad.
Gameplay
El núcleo de As We Descend es un sistema de construcción de mazos en dos capas. Reúnes escuadrones a partir de arquetipos únicos, cada uno con su conjunto de cartas que puedes añadir, eliminar o mejorar con tecnología recolectada. Estos escuadrones son la base de tu mazo, adaptados para batallas contra enemigos colosales en las expediciones.
El combate se desarrolla en un sistema de dos zonas: la Zona de Guardia para la defensa de primera línea y la Zona de Apoyo para roles a distancia o auxiliares. Colocar unidades entre estas zonas resulta clave para esquivar ataques y desplegar estrategias. Reaccionas a las intenciones visibles del enemigo, adaptando tácticas al instante contra adversarios titánicos. Las expediciones te llevan por tres biomas distintos, recolectando recursos mientras avanzas hacia el núcleo, donde aguardan recompensas y secretos.
De vuelta en la ciudad-bóveda, la jugabilidad pasa a la gestión y la política. Como último refugio de la humanidad, exige equilibrar recursos, forjar alianzas y manejar dinámicas feudales entre sus habitantes. El tiempo y los recursos son limitados, por lo que las decisiones aquí afectan directamente tu preparación para los descensos. Un fracaso en una partida revela nuevos secretos, desbloqueando conocimiento y herramientas para intentos futuros.
Game Modes
As We Descend se centra en una estructura roguelike para un solo jugador, donde cada partida implica construir tus fuerzas y emprender descensos. No hay modos multijugador independientes; en su lugar, el juego prioriza el progreso en solitario a través de partidas repetidas, con desbloqueos permanentes que se mantienen.
El modo principal une combates basados en expediciones con fases de gestión de ciudad. Al inicio eliges una de tres facciones, lo que influye en tus ventajas iniciales y en las interacciones políticas. Cada descenso plantea desafíos procedurales, garantizando experiencias variadas sin modos nombrados distintos más allá del bucle principal.
Factions and Mechanics
Tres facciones principales definen el panorama de la ciudad-bóveda, cada una con puntos de partida y mecánicas únicas. Aliarte con una moldea tu enfoque en la política y la recolección de recursos, mientras superas a rivales para ganar aliados y desentrañar verdades ocultas.
Mecánicas como la personalización de escuadrones permiten una customización profunda, con unidades que cuentan con cartas y habilidades especializadas. La dificultad implacable fomenta la experimentación, adaptándote a patrones enemigos y posicionamiento en zonas. Actualizaciones recientes han pulido estos sistemas, añadiendo profundidad a las interacciones de unidades y desafíos de biomas.
Is It Worth Playing?
Para aficionados a la estrategia que disfrutan roguelikes deckbuilders con profundidad táctica, As We Descend ofrece una experiencia cautivadora. Su mezcla de gestión de escuadrones, combate reactivo y política urbana lo distingue de juegos de cartas más simples, recompensando a quienes optimizan builds y se adaptan al fracaso.
La recepción de los jugadores resalta el innovador sistema de dos zonas y su rejugabilidad, aunque su estado de acceso anticipado implica refinamientos continuos. Si prefieres estrategia por turnos con progresión significativa y no te importa una curva de aprendizaje pronunciada, es una opción sólida. Quienes buscan jugabilidad más ligera podrían hallarlo exigente, pero para fans dedicados, la profundidad hace que los descensos repetidos valgan la pena.