Into Evil ist ein anspruchsvoller Roguelike-Action-RPG, der Abenteuer- und Indie-Elemente zu einem erschreckenden Abstieg durch prozedural generierte Dungeons verschmilzt. In einer Welt, die von dem rätselhaften Inverted Tower heimgesucht wird, schlüpfen Spieler in die Rolle eines mutigen Abenteurers, der in seine Tiefen vordringen muss, um dämonischen Mächten entgegenzutreten und dunkle Geheimnisse aufzudecken. Dieser PC-exklusive Titel befindet sich derzeit im Early Access und setzt auf geschicktes Kampfsystem, bedeutsame Item-Auswahl und hohe Replayability durch stets wechselnde Layouts sowie einzigartige Gear-Mechaniken.
Gameplay
Im Kern dreht sich Into Evil um die Erkundung labyrinthartiger Dungeons, gefüllt mit tödlichen Feinden und Fallen. Der Kampf wirkt wuchtig und taktisch, inspiriert von Soulslike-Spielen, in denen jeder Kampf Präzision und Strategie erfordert. Spieler nutzen eine Vielzahl von Waffen mit unterschiedlichen Movesets, die den Playstyle massiv verändern. Beispielsweise erlauben Schwerter das Parieren, während Äxte Gruppen von Gegnern durchschlagen. Items bieten mehr als bloße Stats - sie spendieren Fähigkeiten wie eingebettete Zauber oder Elementar-Affinitäten, die Eigenschaften auf unerwartete Weise verändern können.
Resource-Management ist entscheidend, da der Inventarplatz begrenzt ist und harte Entscheidungen erzwingt, was mitgenommen wird. Die prozedurale Generierung sorgt dafür, dass kein Run dem anderen gleicht, mit variierenden Layouts, Feindpositionen und Gefahren, die für Frische sorgen. Der Tod kommt oft und bestraft gnadenlos, doch jeder Versuch lehrt Anpassung - sei es gegen dämonische Horden mit übernatürlichen Kräften oder korrumpierte Ex-Helden, die dem Bösen anheimgefallen sind. Verzauberungen und Flüche bringen Risiko und Belohnung, mit potenziell mächtigen Mutationen oder lähmenden Effekten.
Game Modes
Das Herzstück von Into Evil sind Singleplayer-Abstiege in den Inverted Tower, bei denen Spieler roguelike Runs antreten, um tiefer vorzudringen und die Story zu enthüllen. Jeder Abstieg ist ein abgeschlossenes Abenteuer mit Permadeath, das zu Experimenten mit Item-Kombos und Strategien einlädt. Es gibt keine separaten Multiplayer-Elemente - stattdessen liegt der Fokus auf Solo-Herausforderungen, die persönliches Können gegen die Schrecken des Towers prüfen.
Ohne feste benannte Modi unterstützt das Spiel vielfältige Ansätze durch seine Mechaniken, etwa Stealth mit passendem Gear oder aggressiven All-out-Kampf mit mächtigen Waffen aus jüngsten Updates. Der Schwerpunkt bleibt auf wiederholten Abstiegen, um neue Geheimnisse zu finden und zunehmend schwierigere Dungeon-Ebenen zu meistern.
Current State and Updates
Seit dem Early-Access-Start Ende 2025 hat Into Evil mehrere Content-Updates erhalten, die Features erweitern. Das Shattering Blow-Update brachte mächtige Waffen und neue Kampfoptionen wie Dual Wielding in Folgepatches. Das Hordes of Hell-Update ergänzte weitere dämonische Feinde und steigerte die Bedrohungsvielfalt. Eine aktualisierte Early-Access-Roadmap aus Anfang 2026 plant mehr Inhalte, darunter zusätzliche Mechaniken und Story-Elemente.
Diese Updates zeigen aktive Weiterentwicklung, wobei der Solo-Entwickler auf Community-Feedback reagiert, um Balance zu verfeinern und Tiefe hinzuzufügen. Das Spiel wächst weiter, behebt Bugs und integriert Vorschläge, um das Gesamterlebnis zu verbessern.
Is It Worth Playing?
Into Evil fasziniert Fans harter, replaybarer Dungeon-Crawler mit Fokus auf sinnstiftendem Gear und anpassungsfähigem Kampf. Die positive Resonanz hebt den mitreißenden Roguelike-Loop und das einzigartige Item-System hervor - ideal für Soulslike-Begeisterte. Dank laufender Updates bleibt der Content frisch und bietet echten Wert für Spieler, die anspruchsvolle Singleplayer-Abenteuer suchen. Wer hohe Difficulty und prozedurale Vielfalt liebt, findet hier einen starken Grund einzutauchen, besonders in der Early-Access-Phase, wo Community-Input die Zukunft prägt.