Like a Dragon: Infinite Wealth é um RPG que acompanha as trajetórias de Ichiban Kasuga e Kazuma Kiryu entre o Japão e o Havaí. O jogador explora cidades em mundo aberto, cumpre os objetivos da história principal e participa de atividades paralelas enquanto comanda um grupo em combates por turnos.
Jogabilidade
O ciclo principal gira em torno da exploração de bairros detalhados em Honolulu e Yokohama, onde é possível encontrar inimigos aleatórios, seguir subtramas, coletar itens e fortalecer laços com os companheiros. O sistema de combate Live Command RPG permite que até quatro membros do grupo se movam livremente dentro de um anel delimitado durante seu turno. A posição influencia o resultado: ataques pelas costas ou próximos a aliados geram dano extra ou combos, e objetos do cenário podem ser usados nas lutas. As habilidades exibem indicadores de alcance e área, enquanto um medidor de hype libera golpes em equipe para a maioria dos personagens. O sistema de jobs permite atribuir funções temáticas aos aliados, desbloqueando estilos de ataque variados e possibilitando a herança de habilidades entre profissões para criar builds personalizadas. Inimigos mais fracos podem ser eliminados rapidamente com a opção Smackdown, que sacrifica um pouco de experiência em troca de agilidade. Fora dos combates, minigames como karaokê, dardos, mahjong e fliperamas - incluindo Virtua Fighter 3tb, Sega Bass Fishing e SpikeOut - oferecem pausas na progressão principal. Sistemas adicionais incluem a coleta e o treinamento de Sujimon para batalhas separadas de criaturas, além dos desafios de coleção Can Quest em Yokohama.
Modos de jogo
O jogo é uma campanha single-player com elementos online restritos a partidas de treinador de Sujimon. A progressão principal segue a narrativa de dois protagonistas em capítulos estruturados, enquanto o conteúdo secundário amplia o tempo de jogo por meio de subtramas e atividades repetíveis. O modo Sujimon funciona como um sistema autônomo de batalhas 3v3 em que as criaturas coletadas são criadas e enfrentam rivais com equipes balanceadas. Não há lobbies dedicados nem arenas competitivas além desses confrontos opcionais. A estrutura favorece sessões longas voltadas para a conclusão da história e a exploração completa dos distritos e minigames disponíveis.
Story and Setting
A narrativa entrelaça as jornadas de Ichiban Kasuga e Kazuma Kiryu entre Yokohama e os cenários havaianos. O jogador alterna entre os dois protagonistas em diferentes momentos, cada um com seu próprio grupo e visão dos eventos. A exploração livre incentiva a descoberta de bairros locais repletos de interações cotidianas, encontros ocultos e objetivos opcionais que aprofundam os personagens secundários sem alterar o rumo central da trama.
Vale a pena jogar?
A recepção foi majoritariamente positiva, com a crítica destacando os avanços no sistema de combate por turnos graças à mobilidade e ao posicionamento, a quantidade de atividades paralelas e a abordagem de dois protagonistas, que traz variedade à campanha. Sessões de jogo costumam ultrapassar 50 horas para concluir a história principal e chegam a 80 ou mais quando se explora o conteúdo secundário. Atualizações corrigiram problemas de estabilidade e localização desde o lançamento em janeiro de 2024. O título agrada quem busca RPGs longos e focados em história que combinam personalização de combate com minigames frequentes e exploração urbana. Quem prefere experiências mais curtas ou combates puramente em tempo real pode achar o ritmo e a extensão menos atrativos. Disponível para PS4 e PS5, permite acesso em ambas as gerações de consoles, com suporte a salvamentos cross-generation em alguns casos.