CYGNI: All Guns Blazing é um shooter bullet hell de rolagem vertical desenvolvido pela KeelWorks e publicado pela Konami para PC. O jogador pilota uma nave por fases repletas de inimigos alienígenas, equilibrando um escudo limitado e redistribuindo energia entre armas ofensivas e sistemas defensivos em tempo real.
Gameplay
O sistema de controles twin-stick permite disparos em ângulos de até 30 graus enquanto a tela rola verticalmente. Inimigos surgem em ondas densas tanto no ar quanto no solo, exigindo atenção constante a duas camadas de ameaças. Cada acerto consome um ponto de escudo de um total de cinco, e power-ups podem restaurá-los. Transferir um ponto de escudo para as armas libera ataques de foguete mais poderosos, forçando o jogador a decidir entre sobrevivência e poder de fogo em momentos críticos.
Entre as fases, melhorias na nave aumentam as capacidades para o próximo desafio. Os chefes são grandes construções alienígenas com padrões de ataque distintos, exigindo esquivas precisas e gestão eficiente de energia. A campanha principal conta com sete fases, cada uma mais complexa que a anterior, com formações de inimigos em camadas e perigos ambientais que interferem no combate.
O modo cooperativo local permite que dois jogadores joguem na mesma tela, podendo reviver o parceiro ao sacrificar um ponto de escudo em troca de poder de fogo combinado. O desempenho no PC depende do hardware, e a densidade visual de projéteis e efeitos permanece um destaque constante.
Game Modes
A experiência principal é a campanha, que percorre as sete fases com cutscenes e dificuldade crescente. Três níveis de dificuldade ajustam a acessibilidade: o modo Easy oferece três vidas por fase, enquanto Normal e Hard eliminam vidas extras e aumentam a densidade de inimigos e a velocidade dos projéteis.
O Arcade Mode é liberado após concluir a campanha. Nele, o jogador parte da primeira fase até o fim sem interrupções ou elementos narrativos, com apenas uma vida disponível, e pode registrar pontuações em leaderboards online quando conectado à internet. É possível desativar os recursos online pelo menu de opções.
Visuals and Presentation
As fases apresentam ambientes detalhados, com elementos no solo que participam ativamente da jogabilidade em vez de servirem apenas como cenário. Os chefes colossais ocupam grande parte da tela e possuem mecânicas variadas que mudam a cada encontro. O áudio prioriza paisagens sonoras intensas que acompanham o caos na tela, embora alguns jogadores considerem a trilha sonora secundária em relação à ação.
O sistema de mira twin-stick e a redistribuição de energia criam uma sensação distinta em comparação com shooters tradicionais de um botão, recompensando decisões rápidas em sequências lotadas. Ataques ao solo tornam-se essenciais em certas arenas onde ameaças aéreas não bastam para cumprir os objetivos.
Is It Worth Playing?
A recepção no PC é mista, com 60% de avaliações positivas de mais de 400 usuários no Steam. Críticos destacam os visuais e a variedade de chefes como pontos fortes, mas apontam a curva de dificuldade acentuada, especialmente a transição do modo Easy para os mais difíceis. O jogo é indicado para quem gosta de bullet hell e está acostumado a repetidas tentativas em trechos desafiadores.
O cooperativo local aumenta o valor de replay para quem busca sessões compartilhadas, e o Arcade Mode oferece um foco em busca de altas pontuações após a campanha. Quem está começando no gênero pode achar a gestão de energia e os padrões densos de inimigos exigentes no início, mas o sistema de upgrades e as múltiplas dificuldades permitem ajustar a experiência. O título foi lançado em agosto de 2024, sem temporadas ou grandes atualizações pós-lançamento anunciadas até o momento.