Control é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa para PC, no qual os jogadores assumem o papel de Jesse Faden enquanto exploram os corredores mutáveis e os setores ocultos da Oldest House.
Gameplay
O combate gira em torno da Service Weapon, uma arma modular que alterna entre diferentes formas: Grip para tiros convencionais, Spin para ataques em área, Shatter para combate corpo a corpo, Pierce para disparos perfurantes, Charge para rajadas carregadas e Surge para rajadas rápidas. É possível equipar duas formas ao mesmo tempo e alternar entre elas durante os confrontos.
Jesse adquire habilidades psicocinéticas por meio dos Objects of Power. Entre elas estão Launch, para arremessar objetos do cenário como projéteis; Evade, para esquivas rápidas; Shield, para erguer barreiras protetoras de destroços; Seize, para converter inimigos temporariamente em aliados; e Levitate, para voar e reposicionar-se. Dois sistemas de recarga independentes controlam o uso da arma e a ativação das habilidades, incentivando a alternância entre ataques à distância, arremessos telecinéticos e opções de movimento em cada combate.
Os inimigos incluem agentes armados e variantes mutantes com poderes próprios, exigindo adaptação conforme as ferramentas disponíveis e o posicionamento. A exploração se dá pela Oldest House, um edifício que se reorganiza sozinho, revelando novos caminhos e habilidades que ampliam as possibilidades de movimento e interação.
Game Modes
A experiência principal segue uma campanha linear dividida em missões nomeadas que guiam o progresso por diferentes setores da Oldest House. Essas missões combinam combates, quebra-cabeças ambientais e exploração condicionada por habilidades.
O modo Expeditions oferece desafios independentes que testam a eficiência no combate e o uso das habilidades fora da narrativa principal. O Assist Mode disponibiliza opções ajustáveis, como redução da agressividade dos inimigos ou controles simplificados, permitindo personalizar a dificuldade sem alterar os sistemas centrais.
Os títulos de Alan Wake incluídos possuem suas próprias estruturas de campanha, sendo que Alan Wake's American Nightmare adiciona um modo arcade focado em ondas de sobrevivência e novos tipos de inimigos em locações inspiradas no Arizona.
The Setting and Narrative Context
Control se passa no Federal Bureau of Control, onde ameaças paranormais se manifestam por meio de objetos alterados e forças hostis. A Oldest House funciona como hub central, com áreas distintas como o Executive Sector, o Research Sector e o Containment Sector, acessíveis conforme as habilidades do jogador evoluem.
Referências a eventos anteriores da série Alan Wake aparecem em documentos e participações especiais dentro do jogo, estabelecendo elementos compartilhados no universo da Remedy sem exigir experiência prévia. O pacote reúne essas origens com o conteúdo expandido de Control, incluindo as expansões Foundation e AWE, que adicionam novos setores e tramas.
Is It Worth Playing?
Control é indicado para quem busca jogos de ação e aventura single-player centrados em combate baseado em habilidades e interação com o ambiente. A Ultimate Edition reúne a campanha principal e suas expansões, oferecendo um pacote completo de missões e modos no PC.
O feedback dos jogadores destaca o ritmo satisfatório de alternar entre a Service Weapon e os poderes psicocinéticos, além da arquitetura marcante e da progressão de habilidades. O pacote também traz a experiência original de Alan Wake e sua expansão American Nightmare para quem se interessa pelos elementos narrativos conectados.
Quem procura uma experiência focada em terceira pessoa, com ferramentas de combate modulares e mecânicas sobrenaturais, encontrará no pacote uma boa opção, especialmente pelo preço atual do conteúdo combinado.