Astria Ascending é um RPG por turnos desenvolvido para PC e outras plataformas. Nele, o jogador controla um grupo de semideuses encarregados de proteger o mundo de Orcanon contra criaturas chamadas Noises. A experiência acompanha uma narrativa linear dividida em capítulos, intercalada com exploração, combates e sistemas de desenvolvimento de personagens que valorizam o planejamento estratégico.
Jogabilidade
O ciclo principal consiste em percorrer cenários desenhados à mão, participar de batalhas por turnos e evoluir por meio de um sistema de jobs. Nos combates, o mecânico de Focus Points permite acumular pontos ao explorar fraquezas inimigas, liberando ataques ou magias mais poderosos nas rodadas seguintes. Resistir aos golpes reduz esses pontos, incentivando a análise dos adversários e a adaptação das táticas durante a luta. Até quatro personagens podem lutar ao mesmo tempo, com a possibilidade de trocar os membros ativos para maior flexibilidade.
A personalização dos personagens inclui a atribuição de jobs em camadas: base, principal, secundário e de suporte. Cada job possui uma árvore de habilidades próprias, que os jogadores desbloqueiam ao longo do tempo. Essa estrutura favorece a criação de builds otimizadas e a experimentação de combinações para diferentes estilos de jogo. A exploração traz segmentos de plataforma e quebra-cabeças que interrompem o ritmo tradicional do RPG, exigindo movimentos precisos e interação com o ambiente para avançar em determinadas áreas.
O conteúdo secundário amplia a experiência por meio de missões opcionais que oferecem mais contexto sobre o mundo e seus habitantes. Essas tarefas costumam envolver combates ou objetivos simples, embora algumas sigam padrões repetitivos. A apresentação visual aposta em arte 2D detalhada com estética em aquarela, mantida de forma consistente em cenários e sprites dos personagens.
Modos de jogo
O jogo é focado em uma campanha single-player, com progressão sequencial da história. O jogador avança pelos capítulos principais, gerenciando a composição do grupo e os recursos disponíveis. Os encontros de combate acontecem tanto em sequências scriptadas quanto durante a exploração livre, misturando lutas obrigatórias e opcionais em masmorras e áreas do mapa.
A exploração vai além do caminho linear, incorporando desafios de plataforma à navegação dos dungeons. As missões secundárias servem como outra forma de engajamento, permitindo aprofundar relações entre os personagens e obter recursos sem alterar o rumo da trama principal. Não há elementos de multiplayer competitivo ou cooperativo, mantendo o foco exclusivo na progressão solo e no domínio dos sistemas.
Story and World
A narrativa acompanha os semideuses diante de ameaças ao seu mundo, destacando tensões emocionais e dinâmicas entre os membros do grupo. A construção do universo é feita por meio de diálogos, resultados de missões e detalhes do ambiente, sem depender de longas cutscenes. O cenário combina elementos clássicos de JRPG com aspectos originais ligados aos protagonistas semideuses e aos Noises que enfrentam.
O avanço da história está diretamente ligado às recompensas de combate e exploração, com novos jobs e habilidades sendo liberados conforme os capítulos progridem. Essa integração mantém a experiência coesa, sem necessidade de referências externas ou conhecimento prévio de outros títulos.
Vale a pena jogar?
A recepção destaca pontos positivos no sistema de combate e na direção artística, ao mesmo tempo em que aponta críticas quanto ao ritmo, à dublagem e a alguns elementos repetitivos. A camada de Focus Points adiciona decisões relevantes aos combates por turnos, atraindo quem gosta de analisar fraquezas e construir vantagem ao longo das lutas. Quem aprecia a personalização de jobs e a experimentação com árvores de habilidades encontra bastante profundidade na gestão do grupo.
O título é indicado para fãs de RPGs single-player tradicionais que valorizam estilo visual e batalhas táticas em vez de liberdade em mundo aberto ou atualizações contínuas. Lançado em 2021, não recebeu temporadas ou expansões que alterassem sua experiência principal. Disponível no PC, é acessível para quem busca uma história autônoma com interlúdios de plataforma e progressão em camadas. Jogadores que preferem combates deliberados e construção de personagens em vez de ação acelerada ou recursos multiplayer são os que mais aproveitam seus sistemas.