Age of Mythology: Retold é um jogo de estratégia em tempo real que combina construção de base, gestão de recursos e combates mitológicos para Xbox Series e PC. Os jogadores escolhem deuses principais de panteões conhecidos para definir as vantagens de sua civilização, evoluem pelas eras e invocam poderes divinos enquanto comandam unidades míticas ao lado de exércitos humanos. A experiência une mecânicas clássicas de RTS a facções assimétricas inspiradas nas tradições grega, egípcia, nórdica e atlante.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de coletar recursos, erguer construções, treinar unidades e avançar por quatro eras para desbloquear opções mais poderosas. Cada panteão oferece estilos de jogo distintos por meio de poderes divinos, unidades míticas e tecnologias exclusivas. Os gregos valorizam exércitos equilibrados e heróis, os egípcios apostam na construção de monumentos e em unidades de cerco, os nórdicos investem em infantaria agressiva e na frota, enquanto os atlantes contam com mecânicas de cidadãos e estruturas defensivas próprias.
A escolha do deus principal acontece no início da partida e determina quais deuses menores estarão disponíveis, concedendo novas habilidades ao evoluir de era. Unidades míticas como centauros, trolls e ciclopes cumprem funções específicas em combate, apoiadas por poderes divinos que variam de efeitos de área, como tempestades de raios, a bônus econômicos, como chuvas benéficas. O combate exige posicionamento e timing precisos, já que as unidades míticas são eficazes contra ameaças específicas, mas custam mais e são mais vulneráveis.
As missões da campanha aplicam esses sistemas em mapas e objetivos variados, exigindo equilíbrio entre expansão, defesa e intervenções divinas no momento certo. A geração aleatória de mapas garante sessões longas com configurações sempre novas.
Modos de Jogo
A campanha para um jogador oferece narrativas estruturadas em dezenas de missões ambientadas em cenários mitológicos, incluindo cercos a cidades antigas e confrontos contra criaturas lendárias. Essas missões guiam o jogador por histórias específicas de cada panteão e ensinam mecânicas avançadas.
Os modos escaramuça e multijogador permitem partidas competitivas ou cooperativas contra a IA. Dezenas de mapas suportam estratégias variadas, com a opção de geração aleatória que aumenta a rejogabilidade. As partidas variam de confrontos rápidos a sessões longas focadas no desenvolvimento econômico completo e batalhas em grande escala.
O suporte a controle adapta a experiência de RTS para consoles, mapeando filas de construção, comandos de unidades e controles de câmera em layouts intuitivos sem necessidade de teclado.
Expansões e Conteúdo Adicional
Immortal Pillars adiciona o panteão chinês com novos deuses, unidades míticas e uma campanha dedicada a lendas antigas. Heavenly Spear traz o panteão japonês, incluindo deuses, yokai, samurais e uma campanha com um novo protagonista em conflitos mitológicos. Essas expansões ampliam o leque de estratégias e unidades mantendo a progressão por eras e os sistemas de recursos originais.
Vale a pena jogar?
Age of Mythology: Retold é indicado para quem gosta de estratégia em tempo real com forte assimetria temática e elementos mitológicos. A combinação de construção de base, poderes divinos e unidades míticas gera decisões envolventes em todas as fases da partida. Os modos multijogador e escaramuça oferecem variedade constante por meio de mapas aleatórios e confrontos entre facções, enquanto a campanha proporciona experiências direcionadas para quem prefere um jogo mais estruturado.
Atualizações regulares incorporam novos panteões e ajustes de equilíbrio desde o lançamento, mantendo o jogo ativo tanto para fãs antigos quanto para novatos. O suporte a controle amplia a acessibilidade no console sem perder profundidade. Quem aprecia facções assimétricas e cenários mitológicos encontra valor consistente nos modos disponíveis e no suporte contínuo de conteúdo.