XCOM: Chimera Squad é um jogo de estratégia tática em turnos para um jogador, ambientado no universo XCOM. Nele, o jogador comanda uma equipe especializada que opera em City 31, uma metrópole pós-invasão onde humanos e alienígenas tentam construir uma sociedade em comum cinco anos após os eventos de XCOM 2. A experiência gira em torno da gestão de um elenco fixo de agentes, que participam de uma campanha de investigações e combates enquanto tentam conter o aumento da tensão nos distritos da cidade.
Jogabilidade
O ciclo principal alterna entre a camada estratégica na base e missões táticas mais concentradas. Na base, o jogador designa agentes para investigações, cuida de melhorias de equipamento e reage à tensão que cresce nos distritos ao longo do tempo. As missões são formadas por sequências de combates curtos e intensos, em vez de grandes batalhas únicas, mantendo o ritmo ágil e exigindo decisões constantes sobre composição da equipe e posicionamento.
O combate começa com o modo breach. O jogador escolhe os pontos de entrada dos agentes e coordena um ataque inicial com habilidades especiais antes do início dos turnos normais. Depois, a ordem de turnos entrelaçada mistura ações de agentes e inimigos com base na iniciativa, abrindo espaço para interromper ameaças ou combinar habilidades entre várias unidades. Cada agente possui habilidades únicas ligadas à sua espécie e histórico, como o puxão de língua de um Viper para reposicionar inimigos. A sinergia da equipe é essencial, já que algumas habilidades permitem ações de acompanhamento dos aliados, o que recompensa a escolha cuidadosa de quem enviar em cada missão.
Os agentes são personagens permanentes, com personalidades e motivações próprias. Quando caem em combate, podem ser revividos por companheiros em vez de serem perdidos de forma definitiva no modo padrão. Um modo Ironman opcional limita o jogo a um único slot de save e impõe morte permanente para quem busca um desafio maior. Uma campanha completa costuma durar cerca de vinte horas.
Modos de Jogo
O jogo oferece uma única campanha contínua que une a camada estratégica a uma sequência de missões com foco narrativo. Não existem modos de escaramuça, multijogador ou infinitos. Dentro da campanha, é possível ativar o modo Ironman logo no início para uma experiência mais rigorosa, que impede o carregamento de saves anteriores. Todo o progresso está ligado ao avanço pelos distritos de City 31 e à resolução das ameaças que alimentam a tensão.
Agentes e Composição da Equipe
Onze agentes únicos formam o elenco jogável. Cada um traz ataques específicos da espécie e habilidades pessoais que se complementam ou contrastam entre si. Jogar bem exige alternar membros da equipe conforme as demandas de cada missão e testar combinações que ativam ações cooperativas. Equipamentos e melhorias também influenciam a contribuição de cada agente ao longo da campanha.
- Agentes humanos costumam se concentrar em poder de fogo direto e funções de suporte.
- Agentes alienígenas oferecem utilidade por meio de habilidades como controle de área ou ferramentas de mobilidade que humanos não possuem.
- Equilibrar a equipe em relação às ameaças futuras é uma decisão estratégica recorrente fora do combate.
Vale a Pena Jogar?
XCOM: Chimera Squad oferece uma campanha compacta e autônoma que aprimora a base tática da série com mecânicas de breach e turnos entrelaçados. É indicado para quem gosta de gerenciar a equipe com atenção e prefere combates curtos e decisivos em vez de mapas procedurais extensos. O elenco fixo de agentes traz personalidade e peso narrativo que muitos jogadores valorizam mais do que recrutas aleatórios. Quem busca conteúdo contínuo ou elementos multijogador não encontrará nada, já que o título recebeu suas últimas atualizações relevantes há anos e permanece uma experiência single-player finalizada. Fãs da série XCOM que procuram um spin-off mais curto e focado costumam achar suas inovações refrescantes, enquanto novatos podem preferir começar pelos jogos principais para ter um contexto mais amplo. O jogo funciona bem por conta própria como um pacote completo para quem se interessa por estratégia em turnos em um cenário pós-invasão.