Who's That Flying?! é um jogo de tiro em ação desenvolvido pela Mediatonic, no qual o jogador assume o papel do Guardião da Terra, um defensor equipado com um braço a laser de poder extremo. Misturando mecânicas de tiro acessíveis com elementos leves de narrativa, o título coloca o jogador na proteção de cidades contra ondas de Doom Beasts invasores, enquanto enfrenta acusações de negligência por parte do Conselho Galáctico de Justiça. Lançado para PC em plataformas digitais, o jogo valoriza mira precisa e reações rápidas em um universo colorido e animado, onde exibições exageradas podem gerar crises inesperadas.
Gameplay
O ciclo principal consiste em sobrevoar paisagens urbanas e usar o braço a laser para eliminar ameaças. O controle do Guardião é fluido, permitindo varrer a tela para mirar nos inimigos e evitar perigos que colocam áreas civis em risco. O laser é a arma principal, capaz de disparos potentes que eliminam grupos de inimigos com eficiência, embora a falta de power-ups adicionais mantenha o foco em posicionamento e tempo. Ao longo da experiência, surgem onze tipos distintos de inimigos, desde enxames básicos até variantes mais agressivas que exigem estratégias diferentes. Cinco confrontos contra chefes grandes interrompem a ação, exigindo atenção contínua e reconhecimento de padrões para superar seus ataques.
Os visuais apresentam arte cartoon com cores vivas e animações suaves, destacando o estilo do Guardião e o caos das invasões. A estrutura single-player concentra a atenção na habilidade individual, tornando o jogo adequado tanto para sessões curtas quanto para jogatinas mais longas. Suporte a controle melhora a precisão para quem prefere esse método em vez de teclado e mouse.
Game Modes
O Modo História constitui a campanha principal, composta por quinze fases distribuídas em cinco cenários únicos ambientados em diferentes cidades do mundo. Cada cenário avança a narrativa da invasão, incluindo cenas de tribunal que desenvolvem o enredo envolvendo o Conselho Galáctico. O jogador precisa cumprir objetivos enquanto lida com acusações de incompetência decorrentes da demora inicial em responder aos ataques.
O Modo Infinito oferece quatro cenários dedicados ao jogo sem fim, onde o objetivo é sobreviver o máximo possível contra hordas cada vez maiores. O Modo Desafio amplia a rejogabilidade com vinte e quatro fases que alteram as regras básicas, como comportamento inimigo ou condições de pontuação, para testar o domínio do jogo. O conteúdo adicional inclui quatorze artigos de revista desbloqueáveis durante a progressão e doze prêmios vinculados a conquistas específicas. Conquistas do Steam e tabelas de líderes globais incentivam altas pontuações e marcos de conclusão, com suporte em nuvem para manter o progresso entre dispositivos.
Narrative and Progression
A história se desenrola por meio de sequências dramáticas no tribunal que contextualizam as ações do Guardião. As acusações do conselho adicionam tensão além do combate, exigindo a defesa tanto das cidades quanto da reputação. A progressão envolve desbloquear artigos e prêmios que expandem o universo e revelam feitos anteriores do Guardião. Essa estrutura mantém a experiência autônoma, sem conteúdo sazonal ou expansões que alterem o design original.
Is It Worth Playing?
O feedback dos jogadores destaca o charme do jogo por meio de seu tom humorístico, controles suaves e estilo artístico marcante, tornando-o uma opção atraente para quem busca uma experiência de ação direta. A variedade de modos atende a diferentes estilos de jogo, desde corridas focadas na história até a busca por pontuações altas nos desafios. Alguns jogadores observam, porém, que a variedade de inimigos por fase é limitada, o que pode gerar repetição em sessões mais longas. O título agrada fãs de shooters indie que apreciam jogabilidade arcade precisa, sem sistemas complexos ou exigências multiplayer. Disponível para PC, é acessível a novos jogadores interessados em sua mistura de ação defensiva e sátira leve. No geral, o jogo oferece entretenimento consistente para sua duração quando tratado como um título casual e autônomo, em vez de um serviço ao vivo moderno.