Wheat Awn: Line Zero é um jogo de estratégia para um jogador que combina gerenciamento militar, elementos de simulação e combates por turnos com cartas. O jogador constrói e expande um exército por meio de coleta de recursos, treinamento de oficiais e aquisição de equipamentos antes de enviar as forças para uma série de operações estruturadas. O foco está na preparação cuidadosa e nas escolhas táticas durante os confrontos, sem controle direto das unidades em campo.
Gameplay
O ciclo principal consiste em obter recursos em uma atividade de sobrevivência e usá-los para formar pelotões e equipá-los para o combate. No início, o jogador visita a delegacia de Wheat Awn Town para falar com o chefe de polícia e definir a duração do Live-Fire Trial. O movimento é feito com WASD ou setas, evitando obstáculos como pedras ricocheteando e rajadas de metralhadora. Star Coins são acumulados a cada cinco segundos e, ao completar o tempo, todos os ganhos são mantidos. Sair antes ou falhar resulta na perda apenas das moedas coletadas naquela tentativa.
Os Star Coins financiam o recrutamento no quartel, onde grupos de 30 soldados formam novos pelotões. Armas, medicamentos e suprimentos especiais precisam ser comprados em quantidade suficiente para cada soldado enviado ao campo. Na Academia, as moedas são usadas para adquirir vagas de oficiais, cada um limitado a cursos compatíveis com seus atributos militares. Ao concluir um curso, o oficial recebe uma das três cartas táticas disponíveis para uso posterior.
O combate é por turnos: seleciona-se um pelotão inimigo vivo, escolhe-se um oficial e joga-se uma carta tática. A ação é resolvida antes da resposta inimiga. Cada carta exige a presença de tropas ou equipamentos específicos: ordens de infantaria exigem soldados armados, ordens blindadas exigem tanques, ordens de foguete exigem lançadores, ordens aéreas exigem aeronaves e ordens médicas consomem medicamentos. O Agent Radio informa com antecedência a próxima ação inimiga e seu efeito, permitindo escolher a contramedida adequada.
Game Modes
A experiência principal é uma campanha única que começa com duas lições introdutórias. Em seguida, o jogador avança por 15 zonas de guerra. As nove primeiras concedem promoções enquanto o exército cresce de um único pelotão de 30 soldados até o limite de 729 pelotões. As seis finais funcionam como fases de desafio que testam o exército em sua escala máxima.
Atividades complementares incluem o Live-Fire Trial para obtenção de recursos e as simulações da Academia, que fornecem exércitos e equipamentos temporários sem afetar o inventário do jogador. Essas simulações são voltadas para o desenvolvimento de oficiais e a escolha de cartas. As operações são apresentadas como missões individuais que listam a quantidade necessária de pelotões, posições e equipamentos antes da partida.
Campaign Structure and Progression
Após preparar os pelotões no quartel, o jogador embarca em um trem para chegar a cada operação. Completar as 15 zonas de guerra encerra a campanha, e a tela final registra o total de dias em jogo necessários. As promoções obtidas aumentam a capacidade de pelotões e refletem o crescimento da força. As cartas táticas permanecem vinculadas a oficiais específicos e só podem ser usadas quando as unidades e equipamentos exigidos estiverem presentes na formação.
O gerenciamento de recursos continua após as compras iniciais. Medicamentos e suprimentos são consumidos em ordens específicas, enquanto as armas devem cobrir todos os soldados dos pelotões ativos. O sistema incentiva o preparo equilibrado entre infantaria, blindados, foguetes, apoio aéreo e capacidade médica para liberar o uso completo das cartas disponíveis.
Is It Worth Playing?
Wheat Awn: Line Zero é voltado para quem aprecia a construção metódica de um exército combinada com decisões táticas por turnos. A campanha oferece uma progressão clara, desde operações com poucos pelotões até grandes mobilizações em 15 zonas de guerra. Os ciclos de recursos no Live-Fire Trial e na Academia fornecem atividades repetíveis que alimentam diretamente a prontidão para o combate.
Como o título ainda está em pré-lançamento e não possui avaliações de usuários, a adequação depende do interesse em estratégia focada em gerenciamento em vez de ação rápida. Quem valoriza o planejamento de cargas de equipamento, a alocação de oficiais em cursos e a reação a intenções inimigas reveladas encontrará sistemas alinhados com essa preferência. O jogo é apresentado como uma experiência completa para um jogador, sem modos adicionais ou componentes multijogador.