We Are The Dwarves é um jogo de ação tática em tempo real que mistura aventura e RPG em um universo singular repleto de pedra. O jogador comanda três astronautas anões por territórios desconhecidos, enfrentando monstros ancestrais e civilizações novas enquanto busca uma estrela substituta para salvar sua raça da extinção. O foco está no gerenciamento de uma pequena equipe com habilidades especializadas em combate e exploração.
Gameplay
O ciclo principal consiste em controlar Forcer, Smashfist e Shadow individualmente ou em grupo. Forcer realiza ataques à distância e prepara armadilhas cronometradas. Smashfist enfrenta inimigos corpo a corpo com golpes brutais impulsionados pela fúria. Shadow prioriza assassinatos furtivos e tiros precisos de longa distância. Cada personagem possui árvores de habilidades próprias, permitindo personalização para estilos furtivos ou mais agressivos.
O pause ativo é o mecanismo central. O tempo desacelera para que o jogador monte sequências de comandos que serão executados automaticamente ao retomar o fluxo. O sistema favorece o planejamento contra inimigos que detectam ameaças por movimento, ruído ou cheiro. A exploração envolve navegar pelo cosmos de pedra, interagir com o ambiente e adaptar táticas a comportamentos variados dos inimigos.
Game Modes
O jogo é uma aventura tática para um jogador. Os encontros exigem o uso coordenado dos três estilos de ataque para superar grupos de inimigos. O jogador alterna entre os anões para combinar suporte à distância, agressão corpo a corpo e golpes precisos em sequências bem orquestradas. A personalização via árvores de habilidades influencia como cada anão contribui, permitindo transições entre posicionamento cauteloso e confronto direto.
A progressão acompanha a narrativa da expedição, com desafios que testam interações baseadas nos sentidos dos inimigos e o timing das ações em fila. A estrutura recompensa a experimentação com combinações de habilidades, sem oferecer modos competitivos ou cooperativos separados.
Characters and Abilities
Forcer destaca-se em criar efeitos de área e pressão de longo alcance. Smashfist domina o combate corpo a corpo com movimentos poderosos movidos pela raiva, exigindo posicionamento cuidadoso para evitar contra-ataques. Shadow oferece opções de eliminação silenciosa e fogo de apoio a partir de cobertura. As árvores de habilidades expandem esses papéis, com ramos que melhoram a evasão de detecção ou aumentam o dano bruto.
A sinergia da equipe surge quando as habilidades se encadeiam, como usar Shadow para isolar alvos antes de Smashfist avançar ou Forcer eliminar grupos à distância. O pause ativo permite alinhar essas ações com precisão contra inimigos que reagem a diferentes estímulos.
Is It Worth Playing?
A recepção foi mista: elogios pela premissa original e profundidade tática, mas críticas à execução dos controles e ao polimento geral. O título agrada quem gosta de estratégia deliberada baseada em pausa, onde planejar uma sequência de movimentos vale mais que reflexos rápidos. Jogadores atraídos por jogos independentes com gerenciamento de equipe pequena e IA inimiga baseada em sentidos podem achar a expedição recompensadora, apesar da idade e das atualizações limitadas.
Está disponível em plataformas PC para quem busca essa combinação específica de ação e estratégia. A experiência é autônoma, sem conteúdo sazonal ou expansões, concentrando-se na expedição principal e no combate centrado nos personagens. Fãs de táticas em tempo real com opções de personalização tendem a valorizar os três estilos de jogo distintos mais do que quem espera alto nível de produção ou adições frequentes de conteúdo.