W.A.N.D. Project é um roguelike indie de ação e bullet hell ambientado em um Tóquio futurista invadido por monstros alienígenas. O jogador assume o controle de feiticeiras japonesas que manipulam magia e criam feitiços poderosos em tempo real para resistir a ondas infinitas de inimigos. A dinâmica principal gira em torno de sessões rápidas, em que o movimento, o posicionamento e a escolha de feitiços definem o quanto cada tentativa avança.
Gameplay
O combate se baseia em um sistema flexível de criação de feitiços que permite combinar mais de 100 elementos mágicos em ataques únicos. As opções variam de flechas sônicas rápidas a bolas de fogo mais lentas que se ramificam em raios. Cada combinação gera efeitos diferentes, incentivando a experimentação a cada nova partida. As feiticeiras se movem pelos cenários desviando de projéteis e eliminando grupos de inimigos com feitiços personalizados.
É possível escolher entre disparo automático para manter o ritmo ou mira e disparo manuais para maior precisão. Varinhas diferentes oferecem poderes e aprimoramentos que modificam o comportamento dos feitiços. Cada feiticeira possui estatísticas e habilidades próprias, por isso trocar de personagem altera a sensação do combate e as estratégias de sobrevivência. Os mapas apresentam layouts, composições de inimigos e objetivos variados, exigindo adaptação constante.
Modos de Jogo
O jogo é estruturado em torno de runs roguelike focadas em sessões curtas e repetíveis. Cada tentativa começa com a escolha de uma nova feiticeira e varinha, e evolui conforme os elementos e melhorias são coletados. Os mapas mudam de aparência e dificuldade, trazendo novos tipos de inimigos e objetivos que evitam repetição entre as partidas. O progresso se dá pelo desbloqueio de feiticeiras e varinhas adicionais, ampliando as possibilidades para as próximas tentativas.
Não há modo multijogador nem campanhas com história. O foco está na sobrevivência em singleplayer contra pressão crescente dos inimigos, com o sistema de feitiços como principal elemento de variação entre as runs.
Progressão e Variedade
Os desbloqueios expandem o elenco de feiticeiras e varinhas disponíveis. Cada nova opção traz atributos iniciais ou modificadores de feitiços que influenciam as primeiras decisões de cada run. A variação dos mapas garante que as ondas de inimigos e o terreno apresentem obstáculos novos, obrigando o jogador a ajustar escolhas de feitiços e padrões de movimento.
A combinação de elementos oferece alto valor de replay, pois a mesma configuração inicial raramente gera resultados idênticos. Com o tempo, o jogador aprende quais pares funcionam melhor contra determinados grupos de inimigos ou layouts de mapa.
Vale a Pena Jogar?
W.A.N.D. Project agrada fãs de jogos no estilo Vampire Survivors que buscam maior personalização por meio do sistema de criação de feitiços. O ritmo acelerado e a duração curta das runs facilitam sessões rápidas. As avaliações dos jogadores são mistas: elogiam a variedade de feitiços, mas criticam o equilíbrio e a profundidade em outros aspectos.
Quem gosta de experimentar combinações e se adaptar a desafios em constante mudança encontra mais valor no jogo. Ele está disponível no PC com todos os recursos desde o lançamento. Se o gênero agrada e a ênfase na criação criativa de feitiços coincide com suas preferências, oferece entretenimento sólido sem exigir longas sessões.