UNSIGHTED é um action RPG em visão superior que mistura exploração no estilo Metroidvania com decisões em tempo real e combates dinâmicos. O jogador assume o papel de Alma, um autômato que percorre a cidade em ruínas de Arcadia enquanto sua força vital se esvai. O ciclo central envolve atravessar áreas interligadas, enfrentar inimigos, coletar recursos e lidar com um relógio que afeta quais personagens permanecem disponíveis e como a história se desenvolve.
Gameplay
A exploração é o coração da experiência. Arcadia apresenta mapas em camadas, acima e abaixo do solo, com atalhos que se abrem conforme o jogador obtém novas ferramentas e armas. Voltar a áreas já visitadas recompensa quem testa combinações criativas com o equipamento atual para alcançar locais antes inacessíveis. O mundo incentiva a busca detalhada sem impor uma progressão linear.
O combate valoriza o timing e a variedade de equipamentos. Alma pode usar várias armas ao mesmo tempo, combinando espadas para combate corpo a corpo com opções de longo alcance como shuriken ou espingardas. Parries bem-sucedidos causam dano alto e aceleram recargas, enquanto o gerenciamento de stamina e o posicionamento definem a sobrevivência contra grupos de inimigos. O sistema permite diferentes abordagens, desde investidas agressivas até um estilo mais cauteloso e defensivo.
A progressão depende de chips encontrados ou fabricados durante as partidas. Eles se conectam a uma árvore de upgrades que modifica atributos e habilidades, permitindo builds focadas em velocidade, poder ou utilidade. A experimentação gera estilos de jogo distintos em várias tentativas, e o consumo contínuo de anima reforça a urgência de cada decisão sobre onde explorar ou a quem ajudar.
Modos de Jogo
A campanha principal traz a história completa, com seus elementos sensíveis ao tempo e desfechos ramificados conforme os autômatos que o jogador salva ou sacrifica. O modo cooperativo compartilhado e em tela dividida permite que um segundo jogador se junte à jornada por Arcadia a qualquer momento.
Dois modos de desafio dedicados ampliam a experiência além da narrativa principal. O Boss Rush permite escolher armas e chips antes de enfrentar uma sequência de chefes do jogo. Já o Dungeon Raid leva o jogador a masmorras geradas proceduralmente, onde é preciso limpar salas, coletar itens e sobreviver o máximo possível em um formato de gauntlet.
Rejogabilidade e Escolhas
A passagem constante do tempo faz com que cada partida seja única. Demorar em uma área pode transformar NPCs importantes em ameaças antes que o jogador os alcance, alterando missões disponíveis e finais. É possível drenar anima de outros personagens para prolongar a própria sobrevivência, criando dilemas morais e mecânicos que incentivam novas jogadas.
O New Game+ e outros modos permitem mais experimentação com blueprints totalmente desbloqueados ou reinícios do zero. A combinação de elementos procedurais no Dungeon Raid e os caminhos narrativos fixos, porém variáveis, mantém as sessões envolventes muito depois da primeira conclusão.
Vale a pena jogar?
UNSIGHTED é indicado para quem valoriza exploração cuidadosa aliada a combates reativos e sistemas que recompensam o planejamento em torno de um tempo limitado. Sua avaliação Muito Positiva na Steam, com 93% de aprovação em mais de 1.800 análises, reflete elogios consistentes à integração entre mecânicas e pressão narrativa. O jogo está disponível como título completo para um ou dois jogadores, sem necessidade de conteúdo sazonal adicional. Quem busca action RPGs que valorizam a agência do jogador por meio de upgrades, equipamentos e decisões significativas encontrará bastante profundidade, especialmente em múltiplas partidas que revelam diferentes resultados e modos de desafio.