Uncles é um RPG indie de ação e estratégia em co-op com elementos de beat 'em up, ambientado em um mundo 2D com sprites em 3D para PC. Os jogadores assumem o papel de tios que precisam resgatar um sobrinho sequestrado por terroristas em um título que segue em acesso antecipado. A mecânica principal envolve formar um grupo de até cinco jogadores para explorar um mapa extenso, localizar o forte inimigo e sobreviver a ondas de inimigos que ficam mais variados conforme o avanço.
Gameplay
A experiência mistura combate corpo a corpo com elementos estratégicos por meio do cultivo de auras e gerenciamento de itens. Cada tio desenvolve uma aura que concede bônus aleatórios de atributos, além de vantagens únicas e fixas conquistadas ao subir de nível. Esses bônus aumentam com a progressão e se combinam quando os jogadores ficam próximos, criando efeitos cumulativos que ajudam na sobrevivência do grupo durante combates intensos.
Lojas de itens administradas por policiais permitem compras que melhoram os atributos base, facilitando o enfrentamento de ameaças cada vez maiores. O combate consiste em derrotar ondas de inimigos até o surgimento do chefe, com a diversidade de oponentes aumentando para exigir coordenação entre os jogadores. O jogo suporta tanto sessões locais quanto remotas, desde que cada participante tenha um controle ou teclado e mouse.
O design de som adiciona uma camada meditativa gerada de forma algorítmica no Godot. Cada tio possui uma frequência de aura única, inspirada em harmônicos de canto gutural mongol e tibetano, que pode se misturar ou contrastar com a dos companheiros. Florestas ocasionalmente emitem sons ambientes naturais que reforçam a atmosfera geral.
Modos de Jogo
O formato principal é o lobby cooperativo de cinco jogadores, onde os participantes atuam juntos como tios para resgatar o sobrinho. Essa estrutura prioriza a exploração compartilhada do mapa e a defesa coletiva contra ondas de inimigos até o confronto com o chefe. O modo remoto amplia o acesso para quem não possui hardware local, mantendo a mesma dinâmica em equipe.
A progressão está diretamente ligada às sessões repetidas por meio do desenvolvimento de auras e melhorias de atributos obtidas com itens comprados. Não há modos single-player ou competitivos na versão atual, mantendo o foco na extração cooperativa e no objetivo de libertação.
Progressão e Customização
Ao subir de nível, cada tio fortalece sua aura com benefícios aleatórios e fixos que se acumulam entre os membros da equipe. O posicionamento estratégico se torna essencial para maximizar as combinações de auras durante o combate. As lojas de itens dos policiais oferecem upgrades específicos que complementam os efeitos das auras e ajudam a lidar com inimigos mais difíceis encontrados em estágios avançados.
As conquistas do Steam registram marcos relacionados a esses sistemas, incentivando sessões repetidas para aprimorar estratégias e desbloquear novas vantagens. O desenvolvedor informa que há supervisão rigorosa sobre qualquer criação de sprites assistida por IA, enquanto todos os scripts são escritos manualmente no Godot.
Estado Atual e Desenvolvimento
Uncles continua em desenvolvimento ativo no acesso antecipado, com atualizações frequentes em seus sistemas. A estrutura de co-op para cinco jogadores e as mecânicas de aura formam a base, enquanto a variedade de inimigos e os recursos do mapa seguem em expansão. Jogadores interessados em beat 'em ups cooperativos experimentais, com áudio algorítmico e progressão acumulativa, encontrarão no build atual um foco nesses ciclos principais.
Vale a Pena Jogar?
Uncles é indicado para quem aprecia beat 'em ups cooperativos que combinam ação com estratégia leve por meio do acúmulo de auras e compras de itens. O lobby de cinco jogadores e a progressão baseada em ondas proporcionam uma experiência em grupo distinta, centrada na exploração do mapa e nos confrontos contra chefes. Aqueles que se interessam por geração única de som e customização baseada em níveis podem apreciar o design de áudio meditativo ao lado do combate. O status de acesso antecipado indica que os recursos continuarão evoluindo, tornando o jogo adequado para quem se sente à vontade com desenvolvimento contínuo e mudanças baseadas em feedback.