Towa and the Guardians of the Sacred Tree é um roguelite de ação e aventura desenvolvido pela Brownies Inc. e publicado pela Bandai Namco Entertainment. O jogador assume o papel de Towa, uma sacerdotisa encarregada de proteger a Vila Shinju das forças de Magatsu. O jogo combina combates ágeis em expedições por terras perigosas com o desenvolvimento contínuo da vila ao longo de múltiplas linhas do tempo.
Gameplay
O combate é centrado em duplas de guardiões que exploram masmorras e terras coloridas. Cada incursão avança arena por arena, e o sucesso concede bônus que aprimoram habilidades ou a força das armas. Towa se une a um dos oito companheiros, cada um com habilidades próprias e acesso a espadas exclusivas. A espada sagrada Tsurugi e o cajado Kagura formam a base desse sistema, permitindo estilos de combate variados conforme a dupla escolhida.
A exploração leva o jogador por territórios distantes sob influência de Magatsu. A perspectiva isométrica em 2D favorece movimentos rápidos e posicionamento durante os combates. Após incursões bem-sucedidas, a Vila Shinju evolui ao longo dos anos, refletindo o progresso em diferentes linhas do tempo. Relacionamentos com os moradores são construídos por meio de visitas repetidas, revelando histórias e costumes ligados à vida na vila.
Sistemas adicionais apoiam o crescimento a longo prazo. Treinamentos são realizados no dojo, Graces poderosos podem ser invocados e novas espadas são forjadas na ferraria. Esses elementos influenciam as próximas incursões, criando um ciclo entre expedições e gerenciamento da vila.
Modos de Jogo
O jogo oferece campanhas para um jogador e suporte a cooperativo. Tanto o co-op local quanto o online permitem que dois jogadores controlem guardiões juntos durante os combates. O Modo História traz a narrativa principal, com ajustes de dificuldade e balanceamento aplicados em atualizações pós-lançamento.
As incursões seguem a estrutura roguelite, com cada tentativa se beneficiando dos sucessos anteriores por meio de bônus e mudanças na vila. A vila em evolução funciona como um hub persistente que avança independentemente de cada incursão, integrando laços entre personagens e coleta de recursos à progressão geral.
Mundo e Narrativa
O cenário se passa em um reino vibrante e perigoso, onde a beleza muitas vezes esconde ameaças. A trilha sonora, composta por Hitoshi Sakimoto, acompanha tanto a exploração quanto os combates. A mecânica de salto temporal impulsiona a história: vitórias contra as forças de Magatsu, incluindo chefes como Magaori, fazem a vila se desenvolver ao longo dos anos. Diálogos entre os guardiões da dupla adicionam interações marcadas pela personalidade durante os momentos de descanso, como conversas ao redor de uma fogueira.
A Vila Shinju vai além de um simples cenário. Seus moradores e instalações reagem às ações do jogador ao longo de múltiplas linhas do tempo, revelando camadas mais profundas de costumes e relações interpessoais que influenciam as melhorias disponíveis e os rumos da história.
Vale a Pena Jogar?
O jogo atrai quem gosta de combates roguelite combinados com construção de vila e interações entre personagens. Após o lançamento em setembro de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, as avaliações foram mistas. Atualizações pós-lançamento ajustaram a dificuldade no Modo História e outros sistemas.
Quem se interessa por incursões em duplas, forja de armas e um hub que evolui encontra um ciclo central envolvente. A combinação de combates em arenas, habilidades dos guardiões e mudanças na vila que atravessam linhas do tempo oferece uma abordagem distinta ao gênero roguelite, sem depender apenas de aleatoriedade constante.