Total Backfire é um roguelite de ação em terceira pessoa para PC, desenvolvido para ser jogado em cooperativo. Os jogadores embarcam em partidas que os colocam em cenários cinematográficos inspirados em filmes de ação dos anos 1990 e início dos anos 2000. O foco está em atravessar biomas variados enquanto montam equipamentos a partir de armas modulares, habilidades, talentos e melhorias. Um sistema de progressão permanente mantém certos elementos entre as partidas, e a narrativa avança a cada conclusão.
Gameplay
O ciclo central gira em torno de partidas curtas e independentes, que inserem os jogadores em novos cenários de ação cinematográfica. Cada partida conta com um diretor de missão adaptativo, que altera facções inimigas, objetivos, encontros e recompensas conforme as escolhas anteriores. Isso gera caminhos ramificados, onde as decisões influenciam a sequência de eventos sem prender os jogadores a um roteiro fixo.
O combate prioriza movimento em terceira pessoa e confrontos à distância contra ondas de inimigos. Os biomas incluem zonas de invasão alienígena, áreas infestadas por zumbis, laboratórios secretos e arenas com ameaças kaiju de grande porte. Os jogadores combinam armas modulares com habilidades e melhorias exclusivas para criar equipamentos distintos, que mudam bastante de uma tentativa para outra.
Entre as partidas, o material genético coletado nas missões libera novas habilidades e opções de talentos ramificados. Esse sistema amplia a variedade de builds ao longo do tempo e permite experimentação sem precisar recomeçar do zero. A narrativa em espiral revela camadas adicionais da simulação e do conflito maior a cada conclusão bem-sucedida.
Modos de Jogo
O jogo oferece suporte tanto para sessões solo quanto para cooperativo online. No modo solo, um único jogador gerencia todos os aspectos de movimento, combate e tomada de decisões ao longo das partidas adaptativas. No cooperativo, vários jogadores coordenam na mesma sessão, dividindo a responsabilidade pelos objetivos e encontros com inimigos, sem perder o acesso à personalização de builds e ao sistema de progressão.
As partidas são a estrutura principal. Cada tentativa gera uma sequência de biomas cinematográficos e encontros que reagem às ações dos jogadores. Não há modos competitivos ou versus separados; o foco permanece na sobrevivência cooperativa e no refinamento de builds dentro da estrutura roguelite. O diretor adaptativo garante que repetições raramente sigam padrões idênticos.
Progressão e Builds
A progressão genética é o principal sistema de longo prazo. O material obtido nas partidas é usado para comprar novos talentos e habilidades que permanecem disponíveis, ampliando as opções para tentativas futuras. Isso incentiva os jogadores a testarem combinações de armas modulares e melhorias em vez de dependerem de uma única configuração otimizada.
A variedade de builds surge diretamente dos componentes modulares. As armas podem receber acessórios, enquanto habilidades e talentos se encaixam em diferentes configurações. O resultado é uma ampla gama de estilos de jogo que surgem naturalmente a partir das peças disponíveis, sem depender de classes predefinidas.
Vale a Pena Jogar?
Total Backfire é voltado para quem gosta de estruturas roguelite combinadas com ação cooperativa e sequências cinematográficas. O diretor de missão adaptativo e a progressão genética oferecem variedade significativa entre as partidas, enquanto o combate em terceira pessoa e os temas dos biomas garantem retorno visual e mecânico consistente. O modo solo continua viável para quem prefere jogar sozinho, e o cooperativo online adiciona coordenação sem complicar os sistemas centrais.
O jogo ainda não foi lançado, e a data prevista segue a definir. As informações atuais indicam suporte para modo solo e cooperativo online no PC, além das mecânicas baseadas em partidas descritas nos materiais oficiais. Quem se interessa por roguelites que valorizam experimentação de builds e progressão de história por meio de tentativas repetidas encontrará os recursos confirmados alinhados a essa preferência. A disponibilidade de análises aumentará após o lançamento, quando os jogadores puderem experimentar os sistemas completos.