The Slormancer é um action RPG 2D de exploração de masmorras que coloca o jogador no controle de três classes distintas enquanto enfrenta hordas de inimigos em um mundo pixel art. Lançado em sua versão completa em 13 de maio de 2025 após anos em Early Access, o jogo destaca combate ágil, coleta abundante de itens e um sistema profundo de progressão de personagem nas opções Knight, Huntress e Mage.
Gameplay
O combate central gira em torno do domínio de mais de 200 habilidades, melhorias e passivas por classe, cada uma ligada a uma árvore de habilidades própria para criar builds personalizadas. O jogador escolhe uma Legacy para acessar mais de 150 habilidades e passivas baseadas em elementos na Ancestral Skill Tree, permitindo escolhas como invocar elementais de fogo, congelar inimigos com gelo, invocar tempestades, canalizar luz ou usar poderes das sombras. As armas são representadas por 120 Slorm Reapers únicos, que oferecem efeitos poderosos, sobem de nível e evoluem com o tempo. O loot inclui itens Normal, Magic, Rare e Epic com propriedades aleatórias, além de peças Legendary com mais de 200 afixos exclusivos, tudo sustentado por um sistema infinito de aprimoramento.
A progressão prioriza a coleção e a flexibilidade. Habilidades desbloqueadas, melhorias, habilidades ancestrais, ultimates, runas, itens épicos e Slorm Reapers permanecem disponíveis para troca a qualquer momento, inclusive entre as três classes. Esse sistema permite experimentar combinações diferentes sem precisar recomeçar. Os encontros apresentam monstros únicos, elites e chefes com mais de 40 afixos, distribuídos em aventuras geradas proceduralmente por sete ambientes.
Modos de Jogo
A experiência é focada em dungeon crawling single-player por meio de runs geradas proceduralmente que mudam a cada partida. O jogador explora locais específicos como The Slorm Temple, enfrenta desafios em The Great Forge e persegue The Warlords em The Netherworld. Esses locais oferecem objetivos e inimigos distintos, mantendo o ciclo principal de combate, loot e progressão. Não há modos multijogador separados na estrutura do jogo.
Progressão e Personalização
A variedade de builds surge da combinação de habilidades ativas, poderes ancestrais e efeitos das armas. O jogador pode aprimorar equipamentos indefinidamente e trocar equipamentos livremente entre sessões ou até no meio de uma aventura. Uma vila sombria funciona como hub com seu próprio elenco de personagens, enquanto colecionáveis, conquistas e opções de qualidade de vida como loadouts, filtros de loot, controles personalizáveis, click-to-move e suporte completo a controle completam os sistemas. O jogo inclui 83 conquistas no Steam.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores é Very Positive no geral, com 87% de aprovação em mais de 3 mil avaliações, embora as avaliações recentes estejam em Mostly Positive. O lançamento completo entrega o escopo prometido de conteúdo, incluindo árvores de habilidades extensas, variedade de armas e troca flexível de classes, o que agrada fãs de action RPGs baseados em loot. Quem gosta de dungeon crawlers em pixel art com construção de builds sólida e runs repetidas em ambientes variados encontrará muitas horas de jogo. O foco single-player e a ênfase na coleção tornam o título uma boa escolha para aventureiros solo que buscam profundidade sem necessidade de multiplayer.