The Devourer: Hunted Souls é um jogo de terror cooperativo que coloca os jogadores no papel de investigadores paranormais em uma floresta amaldiçoada. Juntos, eles precisam desvendar uma história trágica enquanto tentam escapar de criaturas mortais. Desenvolvido no Unreal Engine 5, o título combina ambientes detalhados, investigação, quebra-cabeças e elementos de sobrevivência em uma experiência online para até cinco participantes.
Jogabilidade
O foco principal está na exploração de diferentes áreas da floresta com o auxílio de equipamentos paranormais usados para detectar entidades e objetos. Cada um dos cinco investigadores possui habilidades únicas que influenciam a forma como a equipe lida com os desafios. Os quebra-cabeças exigem coordenação e mudam de acordo com o número de jogadores, garantindo que as sessões continuem viáveis mesmo quando alguém sai.
O visual da bodycam pode ser ajustado para intensificar ou suavizar os efeitos, adaptando-se ao nível de conforto de cada jogador. Os encontros com criaturas envolvem perseguições, evasão e sustos repentinos que exigem decisões rápidas. Ao morrer, o investigador não é eliminado de imediato: sua alma é enviada a outro plano, onde ainda é possível escapar antes que o grupo inteiro pereça, aumentando a tensão e a necessidade de cooperação.
O progresso combina exploração livre com missões ligadas à história. A equipe reúne pistas em vários locais para entender o que aconteceu com os antigos habitantes e descobrir como quebrar a maldição. Os itens e equipamentos coletados ajudam tanto na investigação quanto na defesa contra ameaças.
Modos de jogo
A experiência principal é voltada para sessões cooperativas de um a cinco jogadores. Quebra-cabeças e objetivos se ajustam automaticamente ao tamanho do grupo, permitindo tanto o jogo solo quanto partidas com mais participantes sem grandes alterações durante a sessão. Os elementos da história são revelados por meio da exploração compartilhada e de decisões que afetam o rumo da equipe.
Embora o modo single-player seja suportado, o design incentiva a comunicação e a divisão de funções entre os investigadores. Não há modos competitivos ou versus; toda a jogabilidade permanece dentro do formato cooperativo, focado em sobrevivência e descoberta narrativa. O suporte a VR está disponível em fase experimental para quem busca maior imersão.
Story and Exploration
A floresta vai além de um simples cenário natural. Vários locais distintos guardam fragmentos da história sobre quem viveu ali e como a maldição se originou. Os jogadores coletam evidências e completam tarefas que revelam esse passado enquanto tentam romper o ciclo.
A progressão é dividida em capítulos, que introduzem novos itens, locais e eventos da trama. O Early Access atualmente conta com uma seção introdutória e um capítulo completo, com mais capítulos previstos. As escolhas feitas durante as investigações influenciam os resultados e incentivam novas partidas para descobrir detalhes diferentes ou quebrar a maldição por caminhos alternativos.
Vale a pena jogar?
O feedback dos jogadores na versão atual de Early Access é majoritariamente positivo, com cerca de 78% de algumas centenas de avaliações aprovando a experiência. Os destaques vão para a variedade de quebra-cabeças, as habilidades dos personagens e a tensão atmosférica, enquanto a IA das criaturas e o design de som ainda estão em aprimoramento.
O jogo agrada fãs de terror cooperativo que misturam investigação, mecânicas leves de sobrevivência e foco narrativo. Seu preço acessível e as promoções frequentes o tornam uma opção prática para grupos que buscam sessões curtas ou campanhas mais longas. Como o desenvolvimento continua com base no feedback da comunidade via Discord, o título evolui conforme as sugestões dos jogadores.
Quem valoriza recursos de imersão ajustáveis, desafios cooperativos escaláveis e uma história revelada através da exploração encontrará mais valor aqui. O estado atual oferece uma base sólida para jogadas repetidas, especialmente para quem está acostumado a títulos em Early Access que priorizam melhorias baseadas no retorno dos jogadores.