The Bookwalker: Thief of Tales é uma aventura narrativa indie desenvolvida pela DO MY BEST e lançada para PC em junho de 2023. O jogador assume o papel de Etienne Quist, um escritor em desgraça que precisa entrar em mundos ficcionais para roubar artefatos lendários e recuperar sua capacidade criativa. A experiência mistura exploração em cenários baseados em livros, quebra-cabeças que transitam entre realidade e ficção, escolhas em diálogos e encontros ocasionais de combate em turnos.
Gameplay
O núcleo da jogabilidade consiste em viajar entre o mundo real e diferentes ambientes literários para localizar e obter itens específicos. Cada livro apresenta regras, habitantes e obstáculos próprios, exigindo soluções criativas. Etienne usa habilidades baseadas em tinta para modificar objetos e ambientes dentro das histórias, abrindo novos caminhos ou resolvendo desafios sem confrontos diretos.
As interações por diálogo permitem persuadir ou enganar para contornar obstáculos, enquanto algumas situações levam a combates em turnos. Nessas sequências, o jogador gerencia um recurso limitado de tinta entre um pequeno conjunto de habilidades, como causar dano, atordoar inimigos ou drenar recursos deles. O jogo alterna entre visão isométrica para navegação e perspectiva em primeira pessoa em certas interações e quebra-cabeças.
Um companheiro recorrente, uma página enjaulada senciente, oferece conselhos e assistência ao longo da jornada. Os quebra-cabeças frequentemente envolvem coletar itens do mundo real para usar dentro dos livros ou vice-versa, incentivando a experimentação entre as duas camadas.
Game Modes
O jogo funciona inteiramente como uma campanha narrativa single-player. O progresso segue uma sequência linear de missões, cada uma ambientada em um mundo literário único, como uma prisão medieval ou uma nave espacial futurista. Não há opções multijogador separadas, modos competitivos ou campanhas ramificadas além do caminho principal da história.
Na campanha, o jogador alterna entre exploração, resolução de quebra-cabeças, interações com personagens e encontros ocasionais de combate. A estrutura prioriza o avanço da história em vez de recursos de rejogabilidade ou estilos de jogo alternativos.
Story and World Design
Etienne começa sob a influência de uma figura criminosa que oferece um caminho para a redenção por meio de roubos literários. A narrativa acompanha suas tentativas de cumprir essas tarefas enquanto questiona a natureza dos habitantes dos livros que encontra. Os mundos são inspirados em contos clássicos e conceitos originais, cada um com mecânicas próprias que afetam a resolução de quebra-cabeças e conflitos.
A página companheira fornece comentários constantes que conectam os diferentes cenários literários. As escolhas em diálogos e abordagens de quebra-cabeças influenciam os resultados imediatos, mas permanecem dentro do arco fixo da história principal.
Is It Worth Playing?
O feedback dos jogadores na Steam mostra avaliações Muito Positivas, com 92% de aprovação em quase 1.900 análises. O jogo agrada quem gosta de aventuras narrativas que combinam quebra-cabeças leves, progressão baseada em diálogos e combate simples em turnos. Sua campanha curta e focada oferece uma experiência completa sem elementos de serviço ao vivo ou temporadas pós-lançamento.
Quem busca combates estratégicos mais profundos ou opções extensas de rejogabilidade pode achar os sistemas básicos. Para fãs de títulos indie que priorizam atmosfera e design de quebra-cabeças não convencionais em vez de sistemas complexos, o jogo oferece uma jornada single-player distinta que vale considerar pelo preço atual.